I en intervju
Enligt utvecklaren är Genesis uppdelad i 11 uppdrag, där användare måste slåss mot 5 bossar. Uppgifter kan spelas om för ytterligare resurser.
"Vi belönar nyfikenhet. Objekt (hemligheter, pussel) är gömda överallt. Strukturen i spelet är baserad på uppdrag, så du kan spela om dem om du missat något”, förklarade Madureira.
När det gäller varaktigheten kommer den i genomsnitt att vara minst 15 timmar. Från början var Darksiders Genesis designad för att pågå i 10 timmar, men allt eftersom utvecklingen fortskred växte projektet i omfattning.
Madureira noterar att slutförandetiden kommer att bero på svårighetsgraden och spelstilen för varje användare: vissa kommer att vilja springa igenom nivåerna så snabbt som möjligt, medan andra kommer att besluta sig för att bli distraherade genom att utforska miljön.
Genesis är en "diabloid" i Darksiders universum. Spelet har två huvudkaraktärer, mellan vilka du kan växla efter behov. Författarna lovar också att implementera ett samarbetsläge.
Darksiders Genesis släpps den 5 december på PC och Google Stadia. Projektet kommer att nå PS4, Xbox One och Nintendo Switch i februari 2020. Tidigare publicerade utvecklarna
Källa: 3dnews.ru