"Vi måste fixa det här": Devil May Cry 5-utvecklare kommenterade spelets speedrun

Med anledning av ettårsdagen Djävulen kan gråta 5 IGN bad regissören Hideaki Itsuno, samt producenterna Michiteru Okabe och Matt Walker att kommentera en av spelets senaste speedruns.

"Vi måste fixa det här": Devil May Cry 5-utvecklare kommenterade spelets speedrun

Decemberloppet för streamern DECosmic valdes som illustrativt material. Vid inspelningstillfället var den 83 minuter långa passagen rekord, men sedan dess har entusiasten (den första och enda i världen) lyckades ta sig ur 80 minuter.

Med sin snabbhet började DECosmic överraska utvecklarna från de allra första sekunderna, men den verkliga uppenbarelsen kom till Capcom-anställda i det tredje uppdraget, när streamern, för att spara tid, klämde sig igenom nivåns geometri.


Enligt Walker, som agerade som översättare för sina japanska kollegor, var utvecklarna inte medvetna om denna sårbarhet: "Nu när vi vet om [felet] måste vi fixa det."

Det verkar som att Devil May Cry 5 i framtiden verkligen kan vänta på patchar för att utrota sådana luckor. Walker fortsatte, "Våra killar är mycket stolta över att göra spel som inte går sönder."

"Vi måste fixa det här": Devil May Cry 5-utvecklare kommenterade spelets speedrun

Erfarenhet har visat att Devil May Cry 5 är lämplig för speedrunning trots sin design, men när man skapade nästa projekt lovade Itsuno att ha speedrunning-fans i åtanke för att göra spelet "roligt" även för dem.

Devil May Cry 5 började säljas den 8 mars 2019 för PC (Steam), PS4 och Xbox One. Den senaste uppdateringen av spelet går tillbaka till förra februari, då från PC-versionen Denuvo anti-piratsystem beslagtagits.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar