SIE häromdagen
Under
"Alla i vår studio vet att vi har ett fantastiskt spel och vi behöver bara vänta lite längre för att få det i händerna på fansen," sa Mr. Druckmann. "Jag vet att fansen är besvikna, och tro mig, jag vet vad jag pratar om: vi är lika besvikna, om inte mer så, att vi inte kan släppa spelet i tid. Vi såg några olycksbådande tecken för några veckor sedan, och redan innan vi tvingades [på grund av coronaviruset] började vi gradvis skicka hem anställda för att arbeta på distans. Alla på Naughty Dog jobbar på spelet hemifrån just nu."
Med så mycket som händer i världen just nu vill Neil Druckmann inte att hans team ska skynda sig att arbeta hemifrån, utan vill att anställda ska ta hand om sig själva och vara mer med sina familjer. Chefen upprepade vidare att teamet nu arbetar med buggfixar och polering. Teamet lägger tid på att analysera alla aspekter för att säkerställa att produkten uppfyller Naughty Dogs kvalitetsnivå.
Förseningen, som nämnts, beror främst på störningar i leveranskedjan, men Naughty Dog och Sony har beslutat att inte släppa spelet digitalt den 29 maj eftersom vissa fans kanske inte kan ladda ner så mycket, och laget vill inte ha någon att behöva. ingripa. Druckmann tillade dock att ett slutgiltigt beslut i denna fråga ännu inte har tagits: olika alternativ för att släppa spelet så snart som möjligt övervägs, men allt beror på hur situationen med Covid-19 utvecklas.
"Inget slutgiltigt beslut har tagits, vi reagerar bara på olika återförsäljares tillstånd och ser om vi kan få fysiska kopior till folk", sa han. — Detsamma gäller digital infrastruktur. Det här är ett internationellt spel som människor i alla länder ser fram emot, och vi vill vara rättvisa mot alla. Om vi bara ger spelet till några människor, hur kommer det att se ut för dem som inte får spelet? Därför överväger vi alla möjliga alternativ för att presentera spelet för alla våra fans så snart som möjligt. Men det kommer att ta tid att leverera kopior och klargöra alla frågor. Nu förändras situationen i världen varje dag.”
När det gäller releasen av en demo som den som presenterades för pressen tidigare, noterade studiochefen att den offentliga demon måste skapas från grunden, och detta är mycket arbete: Naughty Dog föredrog att fokusera på att avsluta själva spelet. Dessutom är pressdemon väldigt daterad och återspeglar inte längre slutspelet.
Källa: 3dnews.ru