Inte igen, men igen: justeringar krävdes också för egenskaperna hos DOOM Eternal för konsoler och Stadia

Efter Systemkrav DOOM Eternal, utgivaren av projektet, Bethesda Softworks, var också tvungen att justera de tekniska funktionerna i det efterlängtade skjutspelet för konsoler och Google Stadia.

Inte igen, men igen: justeringar krävdes också för egenskaperna hos DOOM Eternal för konsoler och Stadia

Jämfört med det som står i noten på den officiella Bethesda Softworks-webbplatsen Det tillkännagavs i går kväll att versionerna av spelet för Xbox One X och Googles molntjänst ökade något i upplösning, och basen Xbox One skars ner något.

Dessutom kommer alla system där DOOM Eternal lanseras den 20 mars, förutom standard Xbox One, ha HDR-stöd. Som ett resultat är de slutliga specifikationerna för spelet utanför PC följande:

  • Xbox One - 900r och 60 fps;
  • Xbox One S - 900p och 60 fps, HDR-stöd;
  • PlayStation 4 - 1080p och 60 fps, HDR-stöd;
  • PlayStation 4 Pro - 1440p och 60 fps, HDR-stöd;
  • Xbox One X och Google Stadia - 1800p och 60 fps, HDR-stöd.


Bland annat dök det upp information på seriens officiella mikroblogg om att premiären av DOOM Eternal release-trailern äger rum imorgon den 12 mars. Tidpunkten för publicering av videon är dock inte specificerad.

DOOM Eternal släpps den 20 mars på PC (Steam, Bethesda.net), PS4, Xbox One och Stadia. Spelet kommer att finnas tillgängligt på konsoler vid midnatt, på PC om två timmar och på Googles molntjänst den 21 mars klockan 00:01 Moskva-tid.

Xbox One-ägare kan redan ladda ner shootern, medan PC- och PS4-användare måste vänta några dagar till: på dessa system kommer funktionen att börja fungera 48 timmar före den officiella releasen.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar