Inte igen, men igen: Nintendo har börjat jakten på en imponerande fläkt-PC-port av Super Mario 64

Nyligen vi писали om en fläkt PC-port av Super Mario 64 med stöd för DirectX 12, ray tracing och 4K-upplösning. Eftersom spelarna visste hur intoleranta Nintendo är mot amatörprojekt på sina immateriella rättigheter, tvivlade inte spelarna på att företaget snart skulle kräva att det skulle tas bort. Detta skedde ännu snabbare än väntat – mindre än en vecka senare.

Inte igen, men igen: Nintendo har börjat jakten på en imponerande fläkt-PC-port av Super Mario 64

När han skriver Torrentfreak, började advokater från det amerikanska företaget Wildwood Law Group LLC, som samarbetar med Nintendo, skicka brev till Google och YouTube och krävde att de skulle ta bort portfilerna och videorna där det visas. Anledningen är upphovsrättsintrång. Spelet kan fortfarande laddas ner från vissa webbplatser, men efter en tid kommer detta att bli omöjligt.

Inte igen, men igen: Nintendo har börjat jakten på en imponerande fläkt-PC-port av Super Mario 64

Fans tog spelet till PC genom att omvända spelkoden. Den här versionen är överlägsen den emulerade versionen med stöd för DirectX 12, ray tracing, inbyggd 4K-upplösning och widescreen-skärmar, samt reflektions- och skuggeffekter. Den kan också spelas med en Xbox One-kontroll.


Under åren har Nintendo inte mjukat upp sin hållning till fläktverk under sina licenser. Till exempel i mars i år, på begäran av Sony jag hade ta bort från PS4 exklusivt Drömmar karaktärsmodell och nivåer från Super Mario skapade av en av spelarna. Efter detta, Big N advokater fortsatt övervaka upphovsrättsintrång i användargenererat innehåll för spelet.

PC-porten i Super Mario 64 är inte det första amatörprojektet relaterat till detta spel, som togs bort från det offentliga området på företagets begäran. Samma sak 2015 inträffade med en webbläsarbaserad HD-version av plattformsspelet från Roystan Ross.

Inte igen, men igen: Nintendo har börjat jakten på en imponerande fläkt-PC-port av Super Mario 64

Super Mario 64 släpptes i Japan i juni 1996 på Nintendo 64. I september samma år nådde den Nordamerika och i mars 1997 dök den upp i Europa. Plattformsspelet har kallats ett av de största spelen som någonsin skapats och en stor milstolpe i 2003D-spelets historia. Året då det släpptes fick det maximalt betyg från publikationen Edge, som vid den tiden var känd för sin strikta inställning till videospel. I maj 11 hade över XNUMX miljoner exemplar sålts.

Nintendo denna vecka överlevde det största dataintrånget i dess historia. Mer än 2 TB material stals från företagets servrar, inklusive källkoden och fullständig dokumentation av Nintendo 64, GameCube och Wii, samt tidiga demoversioner av spel för dessa konsoler. Vissa trodde att PC-porten på Super Mario 64 var relaterad till denna läcka, men denna information bekräftades inte.

Nintendo planerar att släppa flera Mario-spel för Nintendo Switch i år. Bland dem kanske Super Mario 3D World: Deluxe är en förbättrad version av 2013 års spel för Wii U.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar