Ovanlig DLC ​​och avancerad modding: författarna till Total War: Three Kingdoms talade om supportplaner

Premiären av en turbaserad strategi med RTS-element Total War: Three Kingdoms kommer att äga rum nästa torsdag, den 23 maj. Förbudet mot att publicera recensioner hävdes förra veckan, och av de första pressrecensionerna att döma kommer spelet att bli en succé. Utvecklarna förbereder ett långt liv för det: de arbetar med tillägg och uppdateringar, detaljer om vilka avslöjats på den officiella bloggen.

Ovanlig DLC ​​och avancerad modding: författarna till Total War: Three Kingdoms talade om supportplaner

Creative Assembly PR-chef James High sa att DLC för det nya spelet kommer att skilja sig från traditionella. Ett av de två lägena i Total War: Three Kingdoms, "Romance", är baserad på den kinesiska romanen "The Three Kingdoms". Författarna bestämde sig för att göra tillägg i form av ”bok” kapitel (kapitelpaket). Var och en av dem kommer att ägnas åt olika delar av arbetet och kommer att lägga till nya startpositioner, händelser, fraktioner, mekaniker, uppgifter, hjältar och skurkar. DLC kommer också att innehålla karaktärer som är bekanta från huvudkampanjen, men kanske kommer de att verka yngre eller äldre och kommer att sträva efter olika mål. Utbyggnaderna kommer att vara större än Culture Packs, men mindre än Campaigns.

Strax efter premiären kommer utvecklarna att släppa uppdaterade verktyg för att skapa ändringar. På grund av datastrukturens egenheter kommer Total War: Three Kingdoms att erbjuda större möjligheter för moddare, men det finns inga detaljer ännu. Testare, högt uppmärksammade, var nöjda med de nya verktygen. Författarna vägrade att släppa det i början på grund av det faktum att många användare blandar ihop buggarna i själva spelet och de som genererar modifieringar, vilket komplicerar arbetet med patchar.

Ovanlig DLC ​​och avancerad modding: författarna till Total War: Three Kingdoms talade om supportplaner

Enligt en studiorepresentant har kärnutvecklingsteamet för Total War (exklusive artister och ljudspecialister, som arbetar med flera projekt) varit helt dedikerade till detta spel under de senaste fem åren. Total War: Three Kingdoms har redan sitt första rekord: den högsta förbeställningsförsäljningen i serien. Författarna är väldigt exalterade och ser fram emot releasen.

"Detta är inte bara ett nytt stort spel i serien, utan också den första delen, som utspelar sig i Kina," noterade han. ”Att skapa ett sådant projekt är ingen lätt uppgift för en brittisk studio. Vi försökte följa originalkällan så nära som möjligt, och detta visade sig vara en allvarlig utmaning för oss. Samtidigt är en så ovanlig och levande period fängslande. Vi försökte göra något av vår egen hyllning till de tre kungadömena, och vi var tvungna att tänka om mycket under utvecklingen. Vi tackar uppriktigt fans runt om i världen, särskilt de i Kina, för deras hjälp och råd efter att ha upplevt den tidiga versionen. Vi kommer att övervaka feedback noga och göra ändringar vid behov."

Ovanlig DLC ​​och avancerad modding: författarna till Total War: Three Kingdoms talade om supportplaner

High tackade också utgivaren för att ha skjutit upp premiären, så att de några extra månaderna fick för att polera strategin och göra viktiga förändringar baserat på feedback från tidiga spelare. Författarna är "mycket, mycket" nöjda med den nuvarande versionen, inklusive dess stabilitet, men vid behov är de redo att snabbt släppa patchar efter release.

Total War: Three Kingdoms fick 84 av 100 möjliga poäng på Metacritic. Journalister berömmer spelet för dess fina balans, välutvecklade karaktärer, spännande berättelser, kombination av tillgänglighet och djup och ett framgångsrikt diplomatisystem, som alltid har varit seriens svaga punkt. Nackdelarna inkluderar ett alltför upptaget gränssnitt och långa laddningstider. Många kallade denna del för en av de bästa och rådde alla fans att bekanta sig med den. 



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar