Ingen slipning: Assassin's Creed Valhalla kommer att vara mer balanserad och tillgänglig än sin föregångare

Föregångaren till Assassin's Creed Valhalla, Assassin's Creed Odyssey, många spelare kritiserade för att slipa och blåsa upp slutföringstiden på grund av det. Ubisoft Montreals kreativa chef Ashraf Ismail sa att nästa spel i serien kommer att vara mer balanserat i detta avseende.

Ingen slipning: Assassin's Creed Valhalla kommer att vara mer balanserad och tillgänglig än sin föregångare

På tal till Press Start sa Ismail att det kommande spelet kommer att tillåta spelare att uppleva allt Valhallas innehåll, oavsett om de håller sig till historien, upprättar en uppgörelse eller går upp i nivå.

"Från en balanssynpunkt för Valhalla är vårt mål helt enkelt att tillåta spelare att konsumera innehåll som de vill," sa han. "Vi har återigen byggt en mycket spännande värld som utspelar sig i Englands och Norges mörka medelålder. Förresten, när du reser från Norge till England kan du alltid återvända till Norge. Vi har skapat dessa vackra, hisnande levande världar och vill att spelare ska uppleva innehållet som de vill. Spelet är balanserat på det sättet."


Ingen slipning: Assassin's Creed Valhalla kommer att vara mer balanserad och tillgänglig än sin föregångare

Ismail förklarade vidare att spelare som bara vill fokusera på att slutföra berättelsen eller tvärtom ägna sig åt att utforska världen, inte kommer att stöta på situationer i Assassin's Creed Valhalla där något kommer att störa dem. "Det kommer inte att vara ett problem", sa han. Med tanke på hur ofta Assassin's Creed Odyssey skapade hinder för att slutföra innehåll och tvingade spelare att slutföra sidouppdrag om de var undernivåer, borde den här nyheten glädja fansen.

Ingen slipning: Assassin's Creed Valhalla kommer att vara mer balanserad och tillgänglig än sin föregångare

Assassin's Creed Valhalla kommer att släppas på PC, Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4, PlayStation 5 och Google Stadia.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar