Ny artikel: GeForce GTX vs GeForce RTX i framtida spel

Första avsnittet strålspårningstester på acceleratorer utan hårdvaru-RT-enheter slutade med positiva resultat för ägare av äldre GeForce GTX-modeller. I skygga och för tillfället få försök att bemästra hybrid-rendering är utvecklarna inte giriga med DXR-effekter och låter dem justera sin kvalitet tillräckligt för att förlänga livslängden på kraftfulla GPU:er från föregående generation. Som ett resultat kan GeForce GTX 1080 Ti konkurrera med GeForce RTX 2060 när det gäller prestanda i Slagfält V и Shadow of the Tomb Raider, som levererar tillförlitligt höga bildhastigheter i 1080p-läge. Men riktmärket resultat Metro Exodus gjorde klart att detta bara var ett tillfälligt tillstånd. GeForce GTX 1080 Ti släpps in i det här spelet som en fattig släkting. 

Kommer grafikprocessorer utan specialiserade strålspårningsfunktioner att överleva i nästa våg av design? För att svara på denna fråga kommer vi inte att göra förutsägelser baserat på resultaten av redan släppta spel. För att sammanfalla med drivrutinsuppdateringen med DXR-stöd på Pascal GPU:er och low-end Turing-familjens chips har testversioner av två kommande projekt med hybridrendering - Atomic Heart och Justice - publicerats. Dessutom ger 3DMark Port Royal-riktmärket och Reflections-demon på Unreal Engine 4 en möjlighet att lyfta ridån för framtiden för datorspel. Dessa tester är långt bortom Pascals möjligheter och kommer att avgöra det framtida ödet för den bästa videon. dagens kort - GeForce RTX-serien.

Ny artikel: GeForce GTX vs GeForce RTX i framtida spel

Testbänk, testmetodik

Testbänk
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, fast frekvens)
moderkort ASUS MAXIMUS XI APEX
Operativt minne G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ПЗУ Intel SSD 760p, 1024 GB
Strömförsörjning Corsair AX1200i, 1200 W
CPU kylsystem Corsair Hydro Series H115i
hölje CoolerMaster Testbänk V1.0
bildskärm NEC EA244UHD
Operativsystem Windows 10 Pro x64
NVIDIA GPU-programvara
NVIDIA GeForce RTX 20 NVIDIA GeForce Game Ready-drivrutin 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 NVIDIA GeForce Game Ready-drivrutin 425.31

Den genomsnittliga och lägsta bildhastigheten härleds från en uppsättning individuella bildruterenderingstider som skapats med hjälp av OCAT-verktyget. 3DMark Port Royal-testet ger sin egen genomsnittliga bildhastighetsstatistik.

Den genomsnittliga bildfrekvensen i diagrammen är den omvända mot den genomsnittliga bildrutetiden. För att uppskatta den lägsta bildhastigheten beräknas antalet ramar som bildas i varje sekund av testet. Från denna array av siffror väljs värdet som motsvarar fördelningens 1:a percentil.

Testdeltagare

Följande grafikkort deltog i prestandatestning:

#Atom-hjärta

Riktmärket för det kommande Atomic Heart-spelet innehåller inga andra inställningar än möjligheten att aktivera ramskalning med DLSS, och den maximala skärmupplösningen är 2560 × 1600 pixlar. Strålspårning är alltid aktiv här. Eftersom Atomic Heart-motorn använder DXR för att återge två olika effekter - skuggor och ljusreflektioner (inklusive flera strålspårning mellan flera spegelytor), utgör testscenen en allvarlig utmaning även för acceleratorer på Turing-chips med dedikerade RT-kärnor. De äldre NVIDIA-modellerna (GeForce RTX 2080 och RTX 2080 Ti) överstiger 60 fps-märket i 1080p-läge med en marginal, medan RTX 2060 och RTX 2070 är klämda i intervallet 45–55 FPS. Däremot, vid 1440p, nådde inte ens GeForce RTX 2080 Ti tröskeln på 60 FPS, och GeForce RTX 2060:s resultat sjönk under 30 FPS.

Den slutliga versionen av Atomic Heart kommer sannolikt att tillåta dig att justera kvaliteten på DXR-effekter för att minska belastningen på GPU:n. Dessutom har utvecklarna fortfarande flera månader på sig att optimera motorn fullt ut. Men i sin nuvarande form överträffar spelet klart kapaciteten hos alla acceleratorer på Pascal GPU:er. Allt GeForce GTX 1080 Ti kan är 26 FPS vid 1080p och 15 FPS vid 1440p, än mindre de mindre kraftfulla enheterna i GTX 10-serien.

Med en lika hög belastning som i Atomic Heart har till och med GeForce GTX 1660 och GTX 1660 Ti grafikkort, som saknar specialiserade strålspårningsenheter, en fördel jämfört med de flesta modeller av den tidigare generationen. Båda de nya mellanprisacceleratorerna är överlägsna GeForce GTX 1080 – vi har aldrig sett ett sådant nederlag för Pascal-arkitekturen. Men hur som helst, för att utveckla en acceptabel bildhastighet, är den absoluta beräkningskraften för TU116-chippet fortfarande helt otillräcklig.

Ny artikel: GeForce GTX vs GeForce RTX i framtida spel
Ny artikel: GeForce GTX vs GeForce RTX i framtida spel

#Rättvisa

Det kinesiska MMORPG Justice kan inte utan reservationer kallas ett framtidsspel, eftersom det lanserades förra året. Men inom en snar framtid avser utvecklarna att introducera strålspårningseffekter i Justice och har släppt ett separat riktmärke för att utvärdera deras prestanda. Till skillnad från andra tester i dagens urval är Justice-motorn inte så överbelastad med DXR-effekter att den kommer att få vilken GPU som helst på knä, med undantag för de äldre modellerna av Turing-familjen. Ray Tracing används här för att återge enstaka reflektioner i spegelytor, skuggor och ljusets brytning i ett flytande medium (kaustik). Dessutom, utan att ta hänsyn till ray tracing, är Justice ett ganska föga krävande spel, som det anstår alla World of Warcraft-rivaler. Och tack vare möjligheten att stänga av strålspårning i Justice-testet, baserade vi testdeltagarnas prestanda och mätte den procentuella effekten av RT på bildhastigheter.

De erhållna uppgifterna är ganska överensstämmande med bilden som vi observerade i andra projekt med relativt föga krävande DXR-effekter (Battlefield V och Shadow of the Tomb Raider). Strålspårning påverkar spelets prestanda lika mycket vid tre olika skärmupplösningar (1080p, 1440p och 2160p) såvida det inte finns dedikerad strålspårningslogik i GPU-matrisen. Således förlorar "gröna" grafikkort från den tidigare generationen i de flesta fall från 74 till 79% av den genomsnittliga bildhastigheten (endast GeForce GTX 1080 Ti kom undan med 63% i 1080p-läge). Nya produkter på TU116-chippet (GeForce GTX 1660 och GTX 1660 Ti) hade en mer fördelaktig position på grund av den progressiva organisationen av shader ALU:er och drabbades endast av 62–65 % FPS.

Och naturligtvis visades de bästa resultaten av acceleratorer på Turing-chips med RT-kärnor. Vid 1080p drabbades prestandan för grafikkort i GeForce RTX-serien endast med 18–27 %, vid 1440p med 21–32 % och vid 2160p med 31–33 %. Lägg märke till hur flaggskeppsmodellen sticker ut i denna grupp - GeForce RTX 2080 Ti drabbades av märkbart mindre förluster jämfört med RTX 2060, RTX 2070 och RTX 2080 vid upplösningar under 2160p. De nya GPU:erna har dock sina enastående resultat vid relativt låga upplösningar att tacka inte bara för Turing-arkitekturen, utan också till det faktum att utan DXR-effekter begränsas bildhastigheten i Justice av hastigheten på den centrala processorn vid 126–127 FPS.

I absoluta bildhastighetstermer uppnås Rättvisa med strålspårning enkelt av alla GeForce RTX-märkta grafikkort med 1080p och 1440p skärmupplösningar. GeForce RTX 2060 föll 3 fps från det kritiska värdet på 60 FPS i 1440p-läge, men äldre modeller övervann med säkerhet denna gräns. Men i 4K-läge nådde inte ens GeForce RTX 2080 Ti 60 FPS, medan RTX 2060 sjönk under 30.

Bland grafikkorten baserade på Pascal-chips finns det inte en enda enhet som kan föra Justice till 60 FPS-nivån. GTX 10-seriens acceleratorer är begränsade till 1080p-läge, och även då uppfyller endast de tre äldre modellerna (GTX 1070 Ti, GTX 1080 och GTX 1080 Ti) minimikravet på 30 FPS när det gäller deras kapacitet. Detsamma gäller GeForce GTX 1660 och GTX 1660 Ti, även om det, till äran för NVIDIAs nya produkter, är värt att erkänna att de i Justice-testet återigen inte presterade sämre än GeForce GTX 1080.

Ny artikel: GeForce GTX vs GeForce RTX i framtida spel

Rättvisa
1920 × 1080
RT Av RT på
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -18%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -20%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -27%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -77%

Ny artikel: GeForce GTX vs GeForce RTX i framtida spel

Rättvisa
2560 × 1440
RT Av RT på
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -30%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -32%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -76%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -79%

Ny artikel: GeForce GTX vs GeForce RTX i framtida spel

Rättvisa
3840 × 2160
RT Av RT på
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -31%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -23%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -79%

Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar