Ny artikel: Grupptestning av 36 grafikkort i Apex Legends

Efter kontinuerlig tester av grafikkort med strålspårning i realtid, som till synes berövat alla GPU:er från den tidigare generationen chanser till en glad ålder, är det trevligt att komma ihåg att det finns populära spel med mycket prisvärda systemkrav. Projekt helt fokuserade på onlinestrider placerar spelmekaniken i framkant och jämförs ofta med storsäljare för en spelare med blygsamma krav på hårdvaruprestanda. I fallet med Apex Legends är detta absolut förutsägbart, eftersom spelet är byggt på den gamla Source-grafikmotorn, som användes i Half-Life 2. Respawn Entertainment-teamet har dock i stor utsträckning omarbetat Source-kodbasen. Som ett resultat, trots så djupa rötter, ser Apex Legends presentabel ut och kan följaktligen hitta arbete för även de mest avancerade grafikkorten.

Ny artikel: Grupptestning av 36 grafikkort i Apex Legends

#Inställningar för grafikkvalitet

Apex Legends har inget bekvämt sätt att välja mellan förkonfigurerade bilddetaljprofiler. Istället erbjuder inställningsmenyn flera separata alternativ som styr olika parametrar för grafikmotorn. För att spelet skulle passa för svaga eller helt enkelt föråldrade acceleratorer flyttade vi reglagen till lägsta bildkvalitetsposition och kraftfulla grafikkort gjorde i sin tur tester med kompromisslöst höga alternativ. I mellanlägen användes en kombination av inställningar som avsevärt minskar belastningen på GPU:n jämfört med kraven vid högre detaljinställningar, men som samtidigt upprätthåller ett attraktivt utseende på spelet.

Inställningar för grafikkvalitet i tester
Min. kvalitet Genomsnittlig kvalitet Max. kvalitet
Kantutjämning Ingen Ingen TSSAA
Texture Streaming Budget off Medium (3 GB VRAM) Galen (8 GB VRAM)
Texturfiltrering Anisotropisk 16X Anisotropisk 16X Anisotropisk 16X
Omgivande ocklusionskvalitet off Medium Hög
Solskuggstäckning Låg Hög Hög
Solskugga detalj Låg Hög Hög
Volymetrisk belysning Disabled Aktiverat Aktiverat
Dynamiska spotskuggor Disabled Aktiverat Aktiverat
Modelldetalj Hög Hög Hög
Effekter Detalj Låg Medium Hög
Effektmärken Låg Medium Hög
ragdolls Låg Medium Hög

Det enda alternativet vi lämnade ifred var texturfiltreringsläget. På moderna grafikkort ger det inte möjlighet att öka bildhastigheten nämnvärt, men det har en extremt stark effekt på klarheten i renderingen, så 16x anisotropi användes i alla tester. Vi var också tvungna att förlika oss med det faktum att Apex Legends (åtminstone på vårt testsystem) ignorerar modelldetaljinställningarna och envist sätter tillbaka den till max. Låt oss omedelbart notera att det inte finns något alternativ att ändra API från Direct3D 11 till Direct3D 12 eller Vulkan i spelet. Detta är privilegiet för några projekt på källmotorn, version XNUMX.



Ny artikel: Grupptestning av 36 grafikkort i Apex Legends

 

Ny artikel: Grupptestning av 36 grafikkort i Apex Legends

 

Ny artikel: Grupptestning av 36 grafikkort i Apex Legends



Ny artikel: Grupptestning av 36 grafikkort i Apex Legends

 

Ny artikel: Grupptestning av 36 grafikkort i Apex Legends

 

Ny artikel: Grupptestning av 36 grafikkort i Apex Legends



Ny artikel: Grupptestning av 36 grafikkort i Apex Legends

 

Ny artikel: Grupptestning av 36 grafikkort i Apex Legends

 

Ny artikel: Grupptestning av 36 grafikkort i Apex Legends



Ny artikel: Grupptestning av 36 grafikkort i Apex Legends

 

Ny artikel: Grupptestning av 36 grafikkort i Apex Legends

 

Ny artikel: Grupptestning av 36 grafikkort i Apex Legends



Ny artikel: Grupptestning av 36 grafikkort i Apex Legends

 

Ny artikel: Grupptestning av 36 grafikkort i Apex Legends

 

Ny artikel: Grupptestning av 36 grafikkort i Apex Legends



Ny artikel: Grupptestning av 36 grafikkort i Apex Legends

 

Ny artikel: Grupptestning av 36 grafikkort i Apex Legends

 

Ny artikel: Grupptestning av 36 grafikkort i Apex Legends



Ny artikel: Grupptestning av 36 grafikkort i Apex Legends

 

Ny artikel: Grupptestning av 36 grafikkort i Apex Legends

 

Ny artikel: Grupptestning av 36 grafikkort i Apex Legends

Som du kan se från skärmdumparna skiljer sig de lägsta och högsta höga inställningarna för Apex Legends som himmel och jord. Texture Streaming Budget-parametern påverkar bildkvaliteten mest av allt, även om bildhastigheten vid dess olika värden ändras avsevärt endast när GPU:n upplever en brist på lokalt minne.




Ny artikel: Grupptestning av 36 grafikkort i Apex Legends

 


Ny artikel: Grupptestning av 36 grafikkort i Apex Legends

 


Ny artikel: Grupptestning av 36 grafikkort i Apex Legends




Ny artikel: Grupptestning av 36 grafikkort i Apex Legends

 


Ny artikel: Grupptestning av 36 grafikkort i Apex Legends

 


Ny artikel: Grupptestning av 36 grafikkort i Apex Legends




Ny artikel: Grupptestning av 36 grafikkort i Apex Legends

 


Ny artikel: Grupptestning av 36 grafikkort i Apex Legends

 


Ny artikel: Grupptestning av 36 grafikkort i Apex Legends




Ny artikel: Grupptestning av 36 grafikkort i Apex Legends

 


Ny artikel: Grupptestning av 36 grafikkort i Apex Legends

 


Ny artikel: Grupptestning av 36 grafikkort i Apex Legends




Ny artikel: Grupptestning av 36 grafikkort i Apex Legends

 


Ny artikel: Grupptestning av 36 grafikkort i Apex Legends

 


Ny artikel: Grupptestning av 36 grafikkort i Apex Legends




Ny artikel: Grupptestning av 36 grafikkort i Apex Legends

 


Ny artikel: Grupptestning av 36 grafikkort i Apex Legends

 


Ny artikel: Grupptestning av 36 grafikkort i Apex Legends




Ny artikel: Grupptestning av 36 grafikkort i Apex Legends

 


Ny artikel: Grupptestning av 36 grafikkort i Apex Legends

 


Ny artikel: Grupptestning av 36 grafikkort i Apex Legends

#Testbänk, testmetodik

Testbänk
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, fast frekvens)
moderkort ASUS MAXIMUS XI APEX
Operativt minne G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ПЗУ Intel SSD 760p, 1024 GB
Strömförsörjning Corsair AX1200i, 1200 W
CPU kylsystem Corsair Hydro Series H115i
hölje CoolerMaster Testbänk V1.0
bildskärm NEC EA244UHD
Operativsystem Windows 10 Pro x64
Programvara för AMD GPU
Alla grafikkort AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.4.1
NVIDIA GPU-programvara
Alla grafikkort NVIDIA GeForce Game Ready-drivrutin 425.31

Eftersom Apex Legends inte har ett inbyggt benchmark, utfördes prestationsmätningar med hjälp av OCAT-verktyget under en kort period av en session med flera spelare. För att korrekt jämföra de mest kraftfulla grafikkorten har vi inaktiverat ramhastighetsgränsen på 144 FPS som är inställd som standard i Apex Legends.

Den genomsnittliga och lägsta bildhastigheten härleds från uppsättningen av renderingstider för enskilda bildrutor. Den genomsnittliga bildfrekvensen i diagrammen är den omvända mot den genomsnittliga bildåtergivningstiden. För att uppskatta den lägsta bildhastigheten beräknas antalet ramar som bildas i varje sekund av testet. 

Till skillnad från tester i enstaka träningsläge, återspeglar denna metod den typiska GPU-belastningen i Apex Legends, även om den inte är utan sina brister. På grund av det faktum att benchmarkproceduren inte kan upprepas exakt på flera dussin grafikkort, var vi tvungna att sänka noggrannheten för de lägsta FPS-mätningarna från standard 1:a percentilen till den 5:e (även om de genomsnittliga bildhastighetsvärdena visade sig vara ganska stabil). Dessutom är den utvalda testscenen inte den mest krävande av vad Apex Legends-motorn kan (särskilt att gå av från ett plan i början av en match har en högre belastning), och vi undvek även kollisioner med andra spelare. Mot bakgrund av dessa ändringar är det värt att överväga att testresultaten för alla grafikkort inkluderar en viss reserv för lägsta och genomsnittliga FPS-värden.

#Testdeltagare

  • AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 Fury (1000/1000 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 390X (1050/6000 MHz, 8 GB);
  • AMD Radeon R9 380X (970/5700 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 370X (1000/5600 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 370 (975/5600 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R7 360 (1050/6500 MHz, 2 GB);

Notera: I specifikationerna för Vega- och Radeon VII-grafikkort anger AMD som högsta frekvens (Boost Clock) inte den högsta tillåtna vid standardinställningar, vilket var fallet i tidigare generationer av GCN-arkitekturen, utan den övre gränsen för intervallet där GPU:n arbetar under en typisk belastning. Men eftersom övervaknings- och överklockningsverktyg, inklusive den proprietära WattMan, ignorerar Boost Clock och fortfarande visar den maximala frekvensen, är detta vad som anges i listan över enheter och på diagrammen.

Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar