Ny artikel: Iron Harvest - krig förändras aldrig. Recension

Genre strategi
utgivare deep Silver
Utgivare i Ryssland "Buka"
Utvecklare KING Art
Minimikrav Processor Intel Core i5-4460 3,4 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3,1 GHz, 8 GB RAM, grafikkort med DirectX 11-stöd och 4 GB minne, till exempel NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380, 30 GB lagring, Internetanslutning, Windows 10 operativsystem
Rekommenderade krav Intel Core i7-8700k 3,7 GHz / AMD Ryzen 7 1800X 3,6 GHz-processor, 16 GB RAM, DirectX 12-grafikkort och 6 GB minne, såsom NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700
Utgivningsdatum 1 September 2020 år
Åldersgräns från 16 år
plattform PC, Xbox One, PS4
Officiell hemsida

Spelas på PC

Det är det tjugonde året av nittonhundratalet av en alternativ historisk verklighet. Mänsklighetens utveckling har nått industriella mirakel, förkroppsligade i dieselmekaniska jättar och otroliga exempel på elektriska vapen, men inte de rådande idéerna om humanism och konstruktiv internationell dialog. Och därför, helt naturligt, kvävs Iron Harvests värld i röken av oupphörliga krig. Den fruktansvärda bilden av non-stop ömsesidig förstörelse avbryts av en sjaskig vapenvila. Men inte ens detta är ett hinder för lokala konflikter, som är på väg att bryta ut i ett nytt storskaligt krig...

Ny artikel: Iron Harvest - krig förändras aldrig. Recension

#Livet för tsaren (Kaiser, fosterlandet)!

Den extraordinära atmosfären av dieselpunk (med måttliga stänk av Teslapunk), som fungerar som en atmosfärisk kontext för konflikten mellan världsstrukturer, passar idealiskt in i principerna för klassisk realtidsstrategi. En erfaren RTS-befälhavare behöver inte lära sig om det militära hantverket - grunderna i Iron Harvest är bekanta och bekanta: konstruktion, utforskning, produktion, manövrar. Och några fraktionsnyanser...

Tre globala krafter är inblandade i konflikterna på järnskördens fält: Sachsen, med igenkännliga drag av det tyska imperiet; Rusvet, som förkroppsligar ett alternativt ryskt imperium; Polania, som påminner om ett separat Polen, vars land ständigt inkräktas av grannar. Den allmänna taktiska algoritmen för alla fraktioner är mer eller mindre liknande: var och en har en viss uppsättning stridsåtgärder och motåtgärder med en liten fördel i en eller annan strategisk idé. Byggnaderna är lika för alla, och infanteriet representeras till exempel av en identisk uppsättning ingenjörer, gevärsskyttar (förutom att Sachsen har en förbättrad version av dem - attackflygplan), grenadjärer, eldkastare och pansargenomträngande enheter.

Ny artikel: Iron Harvest - krig förändras aldrig. Recension

Men påtagliga skillnader finns bland infanterister i exoskelett - en mellanstyrka mellan vanliga anställda och mekajättar! Ta Rusvets väpnade styrkor: i denna kategori har de kraftfulla närstridskämpar till sitt förfogande, vars blad klarar både enkla soldattunikor och den förstärkta järnplätering av mekaniserade jättar med nästan lika effektivitet. Saxarna kan skryta med förödande trupper med slagbaggar och extremt långväga mortlar redo. Och Polanias militära personal, förstärkt med en järnram, bär tunga förkrossande förstörelsevapen - lämpligt i de flesta skärmytslingar.

Mycket mer påtagliga fraktionsskillnader finns i en helt annan viktkategori, där fraktionernas nyckeldrag kan spåras i uppställningen av jättar från den industriella revolutionen. Polania, som var i korsningen mellan stridande högt utvecklade makter, fick tillgång till avancerad teknologi. Men de polska mekarna ser hemgjorda ut, deras kraft är blygsam och i storlek är de märkbart underlägsna motståndarnas dieseljättar, men de är mobila och väl lämpade för krigföringens gerillastil.

Rusvets enorma monstruösa mekanismer återspeglar imperiets aptit och omätbar industriell kraft, uttryckt till exempel i det gigantiska vapenkomplexet "Gulyai-Gorod" (namnet är utan tvekan talande). Saxarna, som inte har mindre teknisk potential, förlitar sig på effektiv artilleri och långdistanstaktik. De har också geniala stridsenheter till sitt förfogande, såsom MWF 28 "Stiefmutter", som kan avfyra målsökande laddningar. Men huvuddraget hos saxiska bilar är att de ser mest estetiskt tilltalande ut!

Ny artikel: Iron Harvest - krig förändras aldrig. Recension

#Salt av krig

Det kan tyckas att när sådana kolosser konvergerar i strid är infanteriets deltagande helt meningslöst. Men så var inte fallet: utan vanliga soldater kommer det inte att vara möjligt att fånga resurs- och kontrollpunkter, och utan dem blir det svårt att genomföra spaning. Ja, och pansarbrytande avdelningar, med kompetent kommando, kan förstöra enstaka mekaniska monster, och en avdelning av ingenjörer kommer att reparera allierade jättar.

Nyckeldeltagarna i militära operationer är hjältar som inte bara kan förändra stridens gång genom att hjälpa trupper, utan ibland även vinna små strider ensamma. Varje sida tilldelas tre sådana karaktärer, uppdelade i tre klasser, som vanliga enheter: lätt infanteri, tunga dieselsoldater och ett mellanliggande alternativ. Enligt subjektiva känslor fick Rusvet de mäktigaste hjältarna - vad är Lev Zubov värd i en enorm päls, full ansikte som ser ut som en skrämmande kryssare och återställer sin hälsa genom att tillfoga skada (och han gör en hel del skada).

Ny artikel: Iron Harvest - krig förändras aldrig. Recension

Bland de polska hjältarna är partisan Anna Kos mycket stark, beväpnad med ett prickskyttegevär, med vilket hon enkelt kan förstöra soldater, bilar och byggnader. Och en tam björn som heter Wojtek hjälper henne att hålla ett bekvämt avstånd från fienden. Saxarna överraskade dem med "Brünnhilde" - en enorm, klumpig rullator, som tydligt påminner om en AT-AT från en galax långt, långt borta.

Hjältarna ger en trevlig strategisk variation till spelet, och på tal om kampanjen är de välutvecklade, har ljusa personligheter och tydligt definierade motivationer. Det är därför det är värt att börja bekanta dig med Iron Harvest-universumet med en berättelse som erbjuder en gedigen mängd olika uppdrag - från att i hemlighet infiltrera en stängd reception till att eskortera ett bepansrat tåg, såväl som en actionfylld handling!

Ny artikel: Iron Harvest - krig förändras aldrig. Recension

#Ruggigt tjugotal 

Det mesta av Iron Harvest-berättelsen utspelar sig 1920 och är uppdelad i tre kampanjer (enligt antalet länder som är inblandade i konflikten), förenade av en tvärgående handling. Karaktärerna förändras ständigt, och berättelsen tar fart på allvar: här är den polska partisan Anna Kos som kämpar mot inkräktarna och försöker förhindra onödiga blodsutgjutelser, och här är vi redan i St. Petersburg, Rusvets huvudstad, där, i rollen som underrättelseagenten Olga Morozova försöker vi avslöja och omintetgöra planerna för den mystiska organisationen "Fenris", samtidigt som vi rör oss mot den hemliga konstgjorda staden Nikola Tesla. Den tredje akten, tillägnad Gunther von Duisburg, en pensionerad sachsisk befälhavare, saktar plötsligt ner tempot i eposet och går över till reminiscenser från det tidigare kriget, själarannsakan och plågan av en gammal soldat. Sedan finns det ett kort epos om hur han hamnade där han hamnade (för att undvika spoilers går vi inte in på detaljer), och sedan får den stora finalen ingenting alls.

Men som det snart visar sig bestämde sig utvecklarna för att inte sätta stopp för berättelsen och höll nästan alla berättelser inställda. Efter att ha avslutat Iron Harvest-kampanjen där huvudhandlingen skulle ha börjat, och skapat en uppenbar grund för fortsättning i tillägg, berövade KING Art tyvärr huvudhistorien dess oberoende. Jag skulle vilja hoppas att manusfackarna innehåller ett slut på åtminstone nivån StarCraft II: Legacy of the Void.

Ny artikel: Iron Harvest - krig förändras aldrig. Recension

Och det finns anledning att tro det: den delen av handlingen som ingick i huvudspelet är perfekt utförd och berör viktiga smärtsamma ämnen om mänskligheten. Iron Harvest försöker inte romantisera krig och undviker militaristiska bravader och fokuserar på dess tragedi. I varje kapitel av historien betonar författarna att civilisationernas sammandrabbningar är ett helvete där begreppet mänsklighet försvinner, gränserna mellan det acceptabla och det otänkbara suddas ut (avsnittet med militär användning av gas är ett levande exempel på detta) , och det är framför allt vanliga människor som lider av allt detta. Många av karaktärerna i berättelsen är tvetydiga: det finns en övertygad idealist som är redo att offra civila i "det större goda"s namn; en annan - för att uppnå ett mål är han redo att ingå en allians med en hatad fiende; och en del, besvikna på sina grundläggande värderingar, finner ändå styrkan att kämpa för det som verkligen är viktigt, genom att trampa sina egna fördomar i strupen. Och huvudmoralen: du måste leva för ideal, inte dö!

***

Iron Harvest är helt klart i början av sin resa: förutom att fortsätta huvudhistorien förbereder utvecklarna från KING Art uppenbarligen att introducera andra länder och nya konflikter. Spelet nämner kortfattat både krig på andra kontinenter (på de amerikanska kontinenterna, till exempel, finns det en kampanj för att fånga Mexiko av dess norra granne), såväl som andra geopolitiska spelare som Shogunatet, Franks, Albion och andra. Med dem kommer sannolikt att dyka upp luft- och sjöstridsenheter, nya lägen och mycket mer. Men trots det är Iron Harvest en bra strategi!

fördelar:

  • djup berättelse med välskrivna karaktärer;
  • fräscha och ovanliga omgivningar;
  • utmärkt implementering och utveckling av klassisk strategisk mekanik;
  • gigantiska dieseljättar i strid är en klar fördel.

Nackdelar:

  • motor Unity är inte alltid redo för händelsernas omfattning - under särskilt intensiva stridsscener sjunker bildfrekvensen märkbart;
  • Nätverksdelen av Iron Harvest är fortfarande oavslutad.

Grafik

Iron Harvests värld är perfekt gjord: städerna, byarna, skogarna och fälten är färgglada och förmedlar perfekt stämningen i Östeuropa. Stridsförbanden är ritade i detalj och imponerande. Men ansiktsanimationen i klippscener är inte upp till den allmänna kvalitetsnivån.

Ljud

Dåret av explosioner, tunga steg av dieselmekaniker, artilleriskott och enkla gevär - krigsbruset förmedlas stämningsfullt. Och de högtidliga och militaristiska musikteman gynnar spelets omgivning.

En spelare spel

Iron Harvest erbjuder inte den mest omfattande, men ändå underhållande uppsättningen av strategiska utmaningar: en kampanj med olika uppdrag, strider i formaten 1v1, 2v2 och 3v3, såväl som utmaningar.

Kollektivspel

För nu kommer du att kunna spela ett snabbt spel (det var inga problem att hitta matcher efter releasen), men de annonserade rankade matcherna och samarbetsläget har tyvärr inte presenterats ännu. Utvecklarna lovar ytterligare information om dem inom en snar framtid.

Helhetsintryck

En unik miljö, en utmärkt strategisk komponent, en stark historia och kolossal potential, som "Walk-City", gör Iron Harvest till en av de mest värdiga representanterna för genren de senaste åren.

Mer om betygssystemet

Betyg: 9,0/10

Ny artikel: Iron Harvest - krig förändras aldrig. Recension
Ny artikel: Iron Harvest - krig förändras aldrig. Recension
Ny artikel: Iron Harvest - krig förändras aldrig. Recension
Ny artikel: Iron Harvest - krig förändras aldrig. Recension
Ny artikel: Iron Harvest - krig förändras aldrig. Recension
Ny artikel: Iron Harvest - krig förändras aldrig. Recension
Ny artikel: Iron Harvest - krig förändras aldrig. Recension
Ny artikel: Iron Harvest - krig förändras aldrig. Recension
Ny artikel: Iron Harvest - krig förändras aldrig. Recension
Ny artikel: Iron Harvest - krig förändras aldrig. Recension
Ny artikel: Iron Harvest - krig förändras aldrig. Recension
Ny artikel: Iron Harvest - krig förändras aldrig. Recension
Ny artikel: Iron Harvest - krig förändras aldrig. Recension
Ny artikel: Iron Harvest - krig förändras aldrig. Recension
Ny artikel: Iron Harvest - krig förändras aldrig. Recension
Ny artikel: Iron Harvest - krig förändras aldrig. Recension
Ny artikel: Iron Harvest - krig förändras aldrig. Recension
Ny artikel: Iron Harvest - krig förändras aldrig. Recension
Ny artikel: Iron Harvest - krig förändras aldrig. Recension
Ny artikel: Iron Harvest - krig förändras aldrig. Recension
Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar