Ny artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Grupptestning av 44 grafikkort: i spänd förväntan

En av de äldsta och mest hedrade (och sedan bortglömda) spelfranchiserna, som går tillbaka till 1989, har återvänt till livet efter 18 långa år sedan MechWarrior 4: Black Knight. Jag skulle vilja säga att jag återvände triumferande, men tyvärr, allmänheten, som inte hittade DOS- och 486-processorer, har redan blivit ovana vid det ganska sofistikerade spelandet av fantasysimulatorer i BattleTech-miljön. Tyvärr blir det ingen recension av legosoldater, men istället kommer vi gärna höra vad veteraner från den första serien tycker om den, om det finns några bland 3DNews läsare – säg gärna till i kommentarerna! I gengäld föreslår vi att du studerar den tekniska recensionen av MechWarrior 5, som vi kunde släppa tack vare en tillfällig paus på spelvideokortsfronten efter den senaste releasen Radeon RX 5500 XT.

Ny artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Grupptestning av 44 grafikkort: i spänd förväntan

#Inställningar för grafikkvalitet

MechWarrior 5: Mercenaries är baserad på den extremt populära grafikmotorn Unreal Engine 4. Men UE 4, liksom andra lika vanliga plattformar – Unity och Frostbite, ger i sig inte spelet ett kvalitetscertifikat utan är bara en mjukvaruryggrad på vilken utvecklare stränger ytterligare komponenter. I det här fallet skulle titelfunktionen för projektet vara strålspårning i realtid. Piranha Games anslöt sig till listan över spelstudior som var de första att tillkännage stöd för NVIDIA-tekniker – RTX och DLSS, och innan MechWarrior 5: Mercenaries hade ännu inte ett enda spel baserat på Unreal Engine 4 med liknande kapacitet släppts. Dessutom kommer legosoldater att få den mest kompletta uppsättningen spårade effekter, inklusive skuggor, reflektioner och Ambient Occlusion, som bland de få projekten under RTX On-bannern bara kan skryta med Metro Exodus и kontroll (alla andra använder DXR-funktioner selektivt för att återge vissa belysningskomponenter).

Ny artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Grupptestning av 44 grafikkort: i spänd förväntan   Ny artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Grupptestning av 44 grafikkort: i spänd förväntan   Ny artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Grupptestning av 44 grafikkort: i spänd förväntan

Tyvärr kommer detta inte att hända omedelbart. Utgivarna beslutade att släppa spelet tidigt och beröva utvecklarna den tid som behövs för en smidig implementering av DXR, men de lovar att ta igen förlorad tid under de första månaderna av 2020. Och samtidigt, ser du, kommer Piranha Games-teamet att arbeta hårt med prestanda, eftersom de i tidiga intervjuer pratade om bildhastigheter på cirka 60 FPS vid en upplösning på 1080p och begränsade DXR-effekter, och tillsammans med spårade reflektioner rådde de att fokusera på blygsamma 30. Det verkar som att utan Deep Learning Super Sampling kommer ägare av moderna GeForce RTX-acceleratorer inte att klara sig i MechWarrior 5: Mercenaries, och detta är, som vi har sett mer än en gång, en nyckfull teknik som inte kan bli bråttom. Låt Piranha Games ta två månader från spelare istället för att upprepa incidenten med tidiga DLSS-neurala nätverk Slagfält V и Metro Exodus.

Skärmbilderna ovan visar hur MechWarrior 5: Mercenaries kommer att se ut efter den utlovade DXR-patchen. Under tiden är spelets grafik ganska asketisk. Det verkar som att alltför många saker - både ytmaterial och belysning - ursprungligen förbereddes av utvecklarna med utsikten till strålspårning i realtid i åtanke. Till och med stöd för det moderna Direct3D 12 API fick lämnas för senare. Det är förmodligen därför detaljerna i MechWarrior 5:s landskap fluktuerar så mycket från ett uppdrag till ett annat, och med det bildhastigheten.

Inställningar för grafikkvalitet i tester
Låg kvalitet Genomsnittlig kvalitet Maximal kvalitet
Se avståndskvalitet Nära Medium Maximal
Effekter Kvalitet Låg Medium Maximal
Skuggor kvalitet Låg Medium Maximal
Texturer kvalitet Låg Medium Maximal
Lövverk Låg Medium Maximal
Kvalitet efter bearbetning Låg Medium Maximal
Anti-Aliasing kvalitet Låg Medium Maximal
Anysotropy kvalitet 16x 16x 16x
Skärpning off off off

I väntan på den kommande uppdateringen ser MechWarrior 5: Mercenaries dålig ut (förutom den lyxiga interiören i hangaren med "mechs", vilket är anledningen till att vi valde den som en testscen), men speciellt vid medium och ännu lägre grafikinställningar. Lyckligtvis ändrade vi inte den anisotropa filtreringsparametern från x16, även i tester av lågeffekt-GPU:er, för att bibehålla kvaliteten på texturåtergivningen. När allt kommer omkring har eran av GeForce 3-klassacceleratorer passerat för länge sedan för att texturfiltrering ska ha någon betydande effekt på prestandan.

Ny artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Grupptestning av 44 grafikkort: i spänd förväntan

  Ny artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Grupptestning av 44 grafikkort: i spänd förväntan

  Ny artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Grupptestning av 44 grafikkort: i spänd förväntan

Ny artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Grupptestning av 44 grafikkort: i spänd förväntan

  Ny artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Grupptestning av 44 grafikkort: i spänd förväntan

  Ny artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Grupptestning av 44 grafikkort: i spänd förväntan

Ny artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Grupptestning av 44 grafikkort: i spänd förväntan

  Ny artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Grupptestning av 44 grafikkort: i spänd förväntan

  Ny artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Grupptestning av 44 grafikkort: i spänd förväntan

Ny artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Grupptestning av 44 grafikkort: i spänd förväntan

  Ny artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Grupptestning av 44 grafikkort: i spänd förväntan

  Ny artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Grupptestning av 44 grafikkort: i spänd förväntan

Ny artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Grupptestning av 44 grafikkort: i spänd förväntan

  Ny artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Grupptestning av 44 grafikkort: i spänd förväntan

  Ny artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Grupptestning av 44 grafikkort: i spänd förväntan

Ny artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Grupptestning av 44 grafikkort: i spänd förväntan

  Ny artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Grupptestning av 44 grafikkort: i spänd förväntan

  Ny artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Grupptestning av 44 grafikkort: i spänd förväntan

Ny artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Grupptestning av 44 grafikkort: i spänd förväntan

  Ny artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Grupptestning av 44 grafikkort: i spänd förväntan

  Ny artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Grupptestning av 44 grafikkort: i spänd förväntan

Ny artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Grupptestning av 44 grafikkort: i spänd förväntan

  Ny artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Grupptestning av 44 grafikkort: i spänd förväntan

  Ny artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Grupptestning av 44 grafikkort: i spänd förväntan

Ny artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Grupptestning av 44 grafikkort: i spänd förväntan

  Ny artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Grupptestning av 44 grafikkort: i spänd förväntan

  Ny artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Grupptestning av 44 grafikkort: i spänd förväntan

Det enda som återstår att fokusera på är skärpningsinställningen, som borde förbättra bildens klarhet med hjälp av FidelityFX-bibliotek – skapade av AMD, men som arbetar på GPU:er från vilken tillverkare som helst. Om det gynnar bilden är en smaksak. Men strängt taget kompenserar klarhetsfiltret i det här fallet helt enkelt - och upphäver samtidigt delvis - resultatet av en inte särskilt högkvalitativ helskärmskantutjämningsalgoritm. Om något så körs FidelityFX praktiskt taget utan kostnad för GPU-prestanda. Ett mer intressant experiment skulle vara möjligt om spelet låter dig kombinera klarhetsalternativet med DLSS, men återigen kommer det att behöva skjutas upp till bättre tider.

Ny artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Grupptestning av 44 grafikkort: i spänd förväntan

  Ny artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Grupptestning av 44 grafikkort: i spänd förväntan

Ny artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Grupptestning av 44 grafikkort: i spänd förväntan

  Ny artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Grupptestning av 44 grafikkort: i spänd förväntan

  Ny artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Grupptestning av 44 grafikkort: i spänd förväntan

  Ny artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Grupptestning av 44 grafikkort: i spänd förväntan

Ny artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Grupptestning av 44 grafikkort: i spänd förväntan

  Ny artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Grupptestning av 44 grafikkort: i spänd förväntan

  Ny artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Grupptestning av 44 grafikkort: i spänd förväntan

  Ny artikel: MechWarrior 5: Mercenaries. Grupptestning av 44 grafikkort: i spänd förväntan

#Testbänk, testmetodik

Testbänk
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, fast frekvens)
moderkort ASUS MAXIMUS XI APEX
Operativt minne G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ПЗУ Intel SSD 760p, 1024 GB
Strömförsörjning Corsair AX1200i, 1200 W
CPU kylsystem Corsair Hydro Series H115i
hölje CoolerMaster Testbänk V1.0
bildskärm NEC EA244UHD
Operativsystem Windows 10 Pro x64
Programvara för AMD GPU
Alla grafikkort AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 19.12.2
NVIDIA GPU-programvara
Alla grafikkort NVIDIA GeForce Game Ready-drivrutin 441.66

Prestandamätningar utfördes med hjälp av OCAT-verktyget när man gick genom en hangar med "mechs". Den genomsnittliga och lägsta bildhastigheten härleds från raden av renderingstider för individuella bildrutor, som spelet skriver till resultatfilen. Den genomsnittliga bildfrekvensen i diagrammen är den omvända mot den genomsnittliga bildåtergivningstiden. För att uppskatta den lägsta bildhastigheten beräknas antalet ramar som bildas i varje sekund av testet. Från denna array av tal tas värdet som motsvarar fördelningens 1:a percentil.

#Testdeltagare

Cirka. Inom parentes efter namnen på grafikkorten anges bas- och boostfrekvenserna enligt specifikationerna för varje enhet. Icke-referensdesignade grafikkort bringas i linje med referensparametrar (eller nära de senare), förutsatt att detta kan göras utan att manuellt redigera klockfrekvenskurvan. I övrigt (Acceleratorer i GeForce 16-serien, samt GeForce RTX Founders Edition) används tillverkarens inställningar.

Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar