NVIDIA släppte nyligen GeForce GTX 1660 Ti spelgrafikkort baserat på den nya TU116 GPU, men Turings övergång till budgetenheter är inte över än. Med GTX 1660 Ti ersatte företaget GeForce GTX 1070 med en fräschare, mer prisvärd modell med lägre effekt, men den nya GeForce GTX 1660 har en annan utmaning: att stänga gapet i NVIDIA-katalogen som fortfarande finns mellan GeForce GTX 1060 och GTX 1070. Förra hösten bosatte sig Radeon RX 590 i denna lucka, och Radeon RX 580, som ett resultat av drivrutinsoptimering och övergången av spel till Direct3D 12, blev åtminstone ett värdigt alternativ till GeForce GTX 1060. Men med lanseringen av GTX 1660 har de "röda" GPU:erna en seriös rival i masskategorin av konsumentvideokort, eftersom den nya produkten är både billigare än Radeon RX 590 och har en högre prestandapotential.
Specifikationer, pris
I hjärtat av GeForce GTX 1660 är TU116 GPU med delvis inaktiverade beräkningsenheter. Skillnaden i GPU-konfiguration mellan GTX 1660 och GTX 1660 Ti kokar ner till två strömmande multiprocessorer (SMs), som totalt innehåller 128 32-bitars CUDA-kärnor och 8 texturmappare. Genomströmningen av GeForce GTX 1660 drabbades således endast av 8,3 % i flyttalsoperationer och texelfyllnad utan justering för GPU-klockhastigheter. Och frekvenserna har för övrigt bara växt i den yngre modellen: NVIDIA ökade basfrekvensen med 30 MHz och Boost Clock med 15 MHz.
Men sådana försiktiga förändringar skulle inte vara tillräckligt för att skilja mellan GeForce GTX 1660 och GTX 1660 Ti. Huvudfunktionen som skilde de två modellerna åt var typen av RAM. Medan Ti-modifieringen är utrustad med GDDR6-chips med en bandbredd på 12 Gb/s per pin, återgick GeForce GTX 1660 till GDDR5-standarden. Dessutom är GTX 1660 utrustad med kretsar med en bandbredd på 8 Gb/s, vilket betyder att det nya grafikkortet när det gäller total minnesbandbredd är helt överensstämmande med startspecifikationerna för GeForce GTX 1060 med 6 GB RAM, och de senare versionerna av GTX 1060 med 9 Gb/s RAM vinner till och med GTX 1660 har denna parameter. Men TU116-grafikprocessorn, tack vare förbättrad färgkomprimering, fungerar mer effektivt med RAM.
Eftersom varken klockhastigheterna eller GPU-konfigurationen för GeForce GTX 1660 och GTX 1660 Ti skiljer sig nämnvärt, och den yngre modellen också bär RAM-chips med högre strömförbrukning (jämfört med GDDR6), kännetecknas de två yngre acceleratorerna i Turing-familjen av samma effektreserv - 120 W .
Vi har redan diskuterat andra egenskaper hos TU116-chippet i jämförelse med fullvärdiga representanter för Turing-familjen (TU106, TU104 och TU102) i GeForce GTX 1660 Ti-recensionen, men det är värt att fokusera på flera nyckelfunktioner som gör TU116 relaterad till dess äldre motsvarigheter eller, omvänt, dra mellan dem en oöverstiglig gräns. Totalt har TU116 alla innovationer som NVIDIA har implementerat i Turing-arkitekturen, med undantag för kärnor som utför Ray Tracing, och tensorkärnor som utför FMA-beräkningar (Fused-Multiply Add) på halvprecisionsmatriser med reella tal (FP16) ). De senare används främst i maskininlärningsuppgifter, när GPU:n skickar data genom ett neuralt nätverk som tidigare bildats lokalt eller på en avlägsen farm. Således förlorade GeForce GTX 1660 och GTX 1660 Ti samtidigt kompatibilitet med både DXR (Direct3D 12-förlängning för strålspårning) och DLSS-teknik, vilket gör att GPU:n kan rendera med en reducerad upplösning, följt av ramskalning av det neurala nätverket.
Istället för tensorblock utrustade NVIDIA TU116 med en separat uppsättning 16-bitars CUDA-kärnor - de är inte tillräckligt snabba för att DLSS ska fungera effektivt, men det finns redan spel som använder halvprecisionsoperationer i skuggberäkningar (till exempel Wolfenstein II: The New Colossus), för på grund av vilken prestandan hos lämpliga GPU:er ökar avsevärt (nu är dessa Vega- och Turing-chips). Annars, återigen, skiljer sig TU116 från de äldre chipsen i sin familj endast på ett kvantitativt sätt, har alla pipeline-optimeringar som är inneboende i Turing-arkitekturen och stöder proprietära renderingsfunktioner som VRS (Variable Rate Shading).
Производитель | NVIDIA | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Modell | GeForce GTX 1060 3 GB | GeForce GTX 1060 6 GB | GeForce GTX 1660 | GeForce GTX 1660 Ti | GeForce RTX 2060 | GeForce RTX 2070 |
grafikprocessor | ||||||
namn | GP106 | GP106 | TU116 | TU116 | TU106 | TU106 |
mikroarkitektur | pascal | pascal | Turing | Turing | Turing | Turing |
Processteknik, nm | 16nm FinFET | 16nm FinFET | 12 nm FFN | 12 nm FFN | 12 nm FFN | 12 nm FFN |
Antal transistorer, miljoner | 4 400 | 4400 | 6 600 | 6 600 | 10 800 | 10 800 |
Klockfrekvens, MHz: Basklocka / Boostklocka | 1506/1708 | 1506/1708 | 1530/1785 | 1500/1770 | 1365/1680 | 1 / 410 (Founders Edition: 1 / 620) |
Antal shader-ALUer | 1152 | 1280 | 1408 | 1536 | 1920 | 2304 |
Antal texturöverlägg | 72 | 80 | 88 | 96 | 120 | 144 |
Antal ROP:er | 48 | 48 | 48 | 48 | 48 | 64 |
Antal tensorkärnor | Ingen | Ingen | Ingen | Ingen | 240 | 288 |
Antal RT-kärnor | Ingen | Ingen | Ingen | Ingen | 30 | 36 |
Operativt minne | ||||||
Buss bredd, bit | 192 | 192 | 192 | 192 | 192 | 256 |
Chip typ | GDDR5 SDRAM | GDDR5 SDRAM | GDDR5 SDRAM | GDDR6 SDRAM | GDDR6 SDRAM | GDDR6 SDRAM |
Klockfrekvens, MHz (bandbredd per kontakt, Mbps) | 2000 (8000) 2250 (9000) | 2000 (8000) 2250 (9000) | 2000 (8000) | 1 (500) | 1 (750) | 1 (750) |
Volym, MB | 3 096 | 6 144 | 6 144 | 6 144 | 6 144 | 8 192 |
I/O-buss | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 |
Производительность | ||||||
Toppprestanda FP32, GFLOPS (baserat på maximal specificerad frekvens) | 3935 | 4372 | 5027 | 5437 | 6451 | 7 / 465 (Founders Edition) |
Prestanda FP32/FP64 | 1/32 | 1/32 | 1/32 | 1/32 | 1/32 | 1/32 |
Prestanda FP32/FP16 | 1/128 | 1/128 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 2/1 |
RAM-bandbredd, GB/s | 192/216 | 192/216 | 192 | 288 | 336 | 448 |
Bildutmatning | ||||||
Bildutgångsgränssnitt | DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b | DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b | DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b | DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b | DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b | DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b |
TBP/TDP, W | 120 | 120 | 120 | 160 | 175/185 (Founders Edition) | |
Butikspris (USA, utan skatt), $ | 199 (rekommenderas vid utgivningstillfället) | 249 (rekommenderas vid lansering) / 299 (Founders Edition, nvidia.com) | 229 (rekommenderas) | 279 (rekommenderas) | 349 (rekommenderas) / 349 (Founders Edition, nvidia.com) | 499 (rekommenderas) / 599 (Founders Edition, nvidia.com) |
Detaljhandelspris (Ryssland), rub. | Nd | ND (rekommenderas vid lansering) / 22 990 (Founders Edition, nvidia.ru) | 17 990 (rekommenderas) | 22 990 (rekommenderas) | ND (rekommenderas) / 31 990 (Founders Edition, nvidia.ru) | ND (rekommenderas) / 47 990 (Founders Edition, nvidia.ru) |
GeForce GTX 1660 kan redan kallas den tredje efterföljaren (efter RTX 2060 och GTX 1660 Ti) till huvudgrafikkortet i mellanklassen i Pascal-familjen - GeForce GTX 1060. versionen av GeForce GTX 1060 med 3 GB RAM . Jämfört med den senaste GTX 1660 har den inte bara dubbelt så mycket rambuffert, utan den överträffar också den gamla modellen med 27 % i teoretisk skuggningskapacitet, precis som GTX 1660 Ti överträffar hela GTX 24 med 1060 GB RAM med 6 %. Samtidigt överger NVIDIA inte prispolicyn som fastställts av GeForce RTX 20-familjen av grafikkort, där alla nya enheter kostar köparen mer än sina direkta motsvarigheter med modellnummer från föregående generation. Så GeForce GTX 1660 började säljas till ett rekommenderat pris av $229, även om GeForce GTX 1060 med 3 GB RAM började på $199.
Om man tittar på nyhetens prislapp skulle man än en gång kunna iljas över NVIDIAs girighet, om det inte vore för svagheten i AMD:s nuvarande erbjudanden, som med Turing-arkitekturens intåg spred sig från det övre till mellanprissegmentet. Så de mest prisvärda ändringarna av Radeon RX 590 (till ett pris av $ 240 på newegg.com) är för närvarande dyrare än GeForce GTX 1660, och på den ryska marknaden placerade NVIDIAs rekommendation (17 990 rubel) GTX 1660 i nedre delen av sortimentet, som upptar en AMD-produkt (från 17 940 rubel enligt market.yandex.ru).
Till skillnad från andra Turing-baserade acceleratorer, inklusive GeForce GTX 1660 Ti, har GTX 1660 inga direkta konkurrenter i sitt eget läger. De närmaste 10-seriemodellerna vad gäller specifikationer och hastighet - GeForce GTX 1060 6 GB och GeForce GTX 1070 - är prismässigt långt ifrån den nya produkten, även om den första (och GTX 1060 nu säljs till priser från kl. $ 209 eller 14 590 rubel) kommer fortfarande att försena vissa potentiella köpare tills lagren av gammal NVIDIA-hårdvara ackumulerats under kryptovalutaboomen tar slut.
GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC: konstruktion
Det första intrycket av ett nytt grafikkort i låg- och mellanpriskategorin (och förresten också av dyra modeller) görs bäst med en enkel modifiering som exempel, eftersom dessa är mest efterfrågade - till skillnad från "premium" versioner baserade på samma GPU , som till ett pris ofta tränger in i utbudet av de närmaste av de äldre modellerna. I denna mening har vi tur igen, eftersom GeForce GTX 1660 representerar en GIGABYTE-enhet som släppts utanför de välkända WINDFORCE- och AORUS-serien. Du kan inte gå fel med bilderna som visar samma grafikkort som vi testade tre veckor tidigare i vår GeForce GTX 1660 Ti-recension - med samma PCB och kylning, men med en annan GPU och GDDR5-chip istället för GDDR6.
GPU:n på GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC är föröverklockad. Även om vi inte kommer att ta reda på exakta uppgifter om dess passfrekvenser förrän artikeln publiceras, när tillverkaren publicerar en beskrivning av nya produkter på sin egen webbplats, är det redan klart från ett blygsamt kylsystem att överklockning här är rent symboliskt . Ja, och den äldre modellen GIGABYTE överklockade med endast 30 MHz.
Designen på GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC visar tecken på besparingar överallt. Grafikkortet saknar även den enklaste bakgrundsbelysningen, för att inte tala om RGB-lysdioder med en anpassningsbar skugga och möjligheten att ansluta LED-remsor. Höljet, som helt är tillverkat av plast, täcker kretskortet på tre sidor och döljer kretskortets kompakta dimensioner.
Kylsystemet är också extremt enkelt: värmen från GPU och RAM-chips avleds av en aluminiumradiator, och den enda koppardelen är ett värmerör som passerar genom dess bas. GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC-kylaren är dock inte utan individuella förbättringar. Så radiatorn har ett utsprång i kontakt med fälteffekttransistorer och spänningsregulatorer, och två fläktar med en diameter på 87 mm roterar i motsatta riktningar - vilket minskar turbulensen i luftflödet.
|
|
GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC-paketet är så asketiskt som det är möjligt i princip: förutom själva grafikkortet innehåller lådan bara pappersinstruktioner och en mjukvaru-CD.
GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC PCB
Baserat på kretskortet som används i GeForce GTX 1660 har GIGABYTE redan producerat en mängd andra enheter, från GeForce GTX 1660 Ti till GeForce RTX 2070. I denna serie av modeller, olika GPU:er (TU116, TU106) och två typer av RAM-kretsar (GDDR5 och GDDR6) är elektriskt kompatibla och kretskortets små dimensioner gjorde det möjligt att producera både enheter i standardstorlek och kompakta Mini ITX-formfaktorvideokort.
Detta PCB kan acceptera komponenter för åtta faser av spänningsregulatorn, men strömförbrukningen för enheter baserade på TU116 och TU106 sträcker sig från 120 till 175 W (enligt referensspecifikationerna), så junioracceleratorn nöjer sig med en sexfas VRM: fyra faser betjänar GPU:n och två - mikrokretsar med direktåtkomstminne. På grund av sitt förhållande till de äldre modellerna av Turing-familjen är nyheten utrustad med fälteffekttransistorer med en integrerad drivrutin (de så kallade DrMOS eller "effektsteg" - effektsteg), som ger hög effektivitet och tillåter VRM PWM-kontroller för att registrera spänningen vid transistordrain med hög noggrannhet.
Även om TU116:s skärmkontroller är DVI-kompatibel, valde GIGABYTE tre DisplayPort-kontakter och en enda HDMI-utgång. Men USB 3.1 Gen 2-gränssnittet med stöd för DisplayLink-protokollet och GeForce GTX 1660 och GTX 1660 Ti är fundamentalt berövade. Kontaktdynor för övervakning av spänningar och ett hårdvaruvoltläge, ett backup-BIOS-chip och annan liknande lyx saknas naturligtvis också här.
Källa: 3dnews.ru