Nya detaljer om Intel Xe: ray tracing och spel i Full HD vid 60 fps

Det är ingen hemlighet att Intel just nu arbetar med en ny grafikprocessorarkitektur – Intel Xe – som kommer att användas i både integrerad och diskret grafik. Och nu, på Tokyo Intel Developer Conference 2019, har nya detaljer avslöjats om prestandan för vissa framtida Intel-lösningar, såväl som det faktum att de kan få stöd för strålspårning i realtid.

Nya detaljer om Intel Xe: ray tracing och spel i Full HD vid 60 fps

På konferensen presenterade Intel CTO Kenichiro Yasu information om överlägsenheten hos den nya integrerade Iris Plus-grafiken i 11:e generationens (Gen11) Ice Lake-processorer jämfört med den äldre "inbyggda" Intel UHD 620 (Gen9.5). Han noterade att den nya integrerade grafiken kan ge frekvenser över 30 fps i många populära spel i Full HD-upplösning (1920 × 1080 pixlar).

Nya detaljer om Intel Xe: ray tracing och spel i Full HD vid 60 fps

Han tillade sedan att Intel inte planerar att sluta där, och den redan integrerade grafiken i Intel Xe-generationen borde kunna ge minst 60 fps i populära spel i Full HD-upplösning. Med andra ord bör prestandan för integrerad Intel Xe-grafik fördubblas jämfört med den "inbyggda" 11:e generationen. Det här låter ganska lovande.

Nya detaljer om Intel Xe: ray tracing och spel i Full HD vid 60 fps

Intel rapporteras också arbeta med hårdvaruaccelererad strålspårningsteknik. Naturligtvis kommer den här tekniken inte att visas i integrerad grafik, men den kan mycket väl visas i diskreta GPU:er. Egentligen är detta inte förvånande, eftersom Intel planerar att konkurrera på lika villkor med NVIDIA, som redan har acceleratorer med hårdvaruaccelererad ray-tracing, och AMD, som också arbetar med grafikkort med ray-tracing. 



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar