Ny Microsoft Flight Simulator utvecklingsdagbok fokuserar på ljud och inkluderar spel

Microsoft har släppt en ny video om tillverkningen av det kommande Flight Simulator-spelet, som fokuserar på dess ljudfunktioner och funktioner. I den här videon berättar Asobo studioljuddesigner Aurélien Piters om ljudkomponenten i den kommande flygsimulatorn.

Ny Microsoft Flight Simulator utvecklingsdagbok fokuserar på ljud och inkluderar spel

Spelets ljudmotor har gjorts om helt och hållet och använder nu Audiokinetic Wwise, vilket möjliggör de senaste interaktiva ljudteknologierna som realtidsljud eller till och med dynamisk mixning. Dessa innovationer gav stor frihet och gjorde det möjligt att simulera ljudvågsreflektioner, kabinakustik eller till och med dopplereffekten. Detta ändrar ljudet för att matcha omgivningen: om vinden tilltar eller planet skakar, kommer ljudet att reflektera dessa förändringar för att lägga till djup till simuleringen. Modders kommer att kunna anpassa och ändra ljud.

Det var också viktigt för utvecklarna att spegla de akustiska egenskaperna hos varje flygplan. För att få ett korrekt resultat slöts ett partnerskap med flygplanstillverkare, inom vilket det var möjligt att besöka flygplansfabriker och få full tillgång till flygplanet. Med hjälp av en speciell enhet var det möjligt att fånga ljud med hög precision för 16 kanaler: varje mikrofon spelade in vissa perspektivelement (främre propeller, sidopropeller, stängt avgassystem, avlägsna avgaser, och så vidare). Detta gjorde det möjligt för oss att ta in surroundljud i spelet. Ljudet från cockpitknappar, strömbrytare, instrument och till och med klaffar spelades också in.


Ny Microsoft Flight Simulator utvecklingsdagbok fokuserar på ljud och inkluderar spel

Dessutom, med hjälp av speciell teknik, kunde utvecklarna spela in det akustiska utrymmet i hytterna för att återge alla ljud eller röster, som om spelaren faktiskt hörde det i cockpiten på ett visst flygplan. Utvecklarna försökte implementera den mest realistiska bilden av ljudreflektion: till exempel när han flyger över berg kommer spelaren att känna hur ljud reflekteras från dem. Och tack vare Doppler-effekten, beroende på hastigheten på det flygande flygplanet och observatörens egen hastighet, kommer ljudet från motorn att moduleras, som i verkligheten. Det aerodynamiska vindflödet på ett flygplan modellerades också. Om landningen inte är perfekt kommer spelaren att höra planets stötar och skakningar.

Ny Microsoft Flight Simulator utvecklingsdagbok fokuserar på ljud och inkluderar spel

I den nya simulatorn kan du landa varhelst ett plan kan landa, så spelarna kommer att höra ljudlandskapet från olika platser. För att uppnå detta skapades ett biomsystem baserat på markklassificeringsdata. Beroende på var spelaren är kommer han att höra olika ljud. Till exempel kommer den afrikanska savannen att ha helt andra arter av fauna än Alaskaområdet. På samma sätt modelleras natt- och dagljudlandskapen, och så vidare.

Vädret berättar sin egen historia och det kommer att finnas många variabler som kan justeras i flygsimulatorn, som alla är relaterade till ljud. Låt oss säga att om vinden ökar kommer spelaren inte bara att känna det under flygningen, utan också höra det. Detsamma gäller regn, åska och till och med stormar.

Ny Microsoft Flight Simulator utvecklingsdagbok fokuserar på ljud och inkluderar spel

Lyckligtvis innehåller videon också nya spelfilmer. I Microsoft Flight Simulator kommer spelare att kunna flyga mycket detaljerade civila flygplan i en otroligt realistisk värld. Du kommer att kunna skapa dina egna färdplaner och flyga till var som helst på planeten. Dessutom kommer spelet att ha en dag- och nattcykel tillsammans med svåra väderförhållanden. Microsoft Flight Simulator kommer att lanseras 2020. Spelet stöder för närvarande inte VR-headset, men Microsoft vill lägga till virtuell verklighet.

Ny Microsoft Flight Simulator utvecklingsdagbok fokuserar på ljud och inkluderar spel



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar