Om du tror på uttalandena från NVIDIAs chefsvetenskapliga rådgivare Bill Dally i en intervju med resursen
Hittills har det hävdats att
Bill Dally noterade också att det länge har varit meningslöst att förlita sig på litografi för att skala processorprestanda. Mellan två intilliggande stadier av den tekniska processen mäts ökningen av transistorprestanda med 20 %, i bästa fall, och arkitektoniska och mjukvaruinnovationer kan öka prestanda hos grafikprocessorer flera gånger. I denna mening dominerar arkitektur litografi ur NVIDIAs synvinkel.
Denna ståndpunkt har upprepade gånger bekräftats i hans uttalanden av NVIDIAs grundare Jensen Huang. Fram till nu har han gjort sitt bästa för att bevisa progressiviteten i tillvägagångssättet för att skapa monolitiska kristaller, talat nedsättande mot konkurrenter som jagar nya tekniska processer och till och med skämtsamt jämfört "chiplets" med konsonant tuggummi ("chiclets"), och förklarar att han gillar bara den senaste tolkningen av denna term. Men uttalanden från NVIDIA-specialister som är närmare produktutveckling låter oss tro att företaget så småningom kommer att byta till en layout med flera chip. Intel, till exempel, har inte gjort någon hemlighet av sina avsikter att göra 7nm GPU multi-chip med hjälp av Foveros layout. AMD använder aktivt "chiplets" när de skapar centrala processorer, men inom grafiksegmentet har man hittills begränsat sig till att "dela" minne av HBM2-typ.
Källa: 3dnews.ru