NVIDIA publicerade RTX Global Illumination SDK

Den 22 mars publicerade NVIDIA utvecklingsverktygen RTX Global Illumination (RTXGI). Med dem kan spelutvecklare och designers använda kraften i strålspårning för att skapa global belysning med flera reflektioner. Många utvecklare kommer att vara glada över att veta att RTX Global Illumination SDK inte är alltför krävande för PC-prestanda.

NVIDIA publicerade RTX Global Illumination SDK

RTXGI stöder alla DXR (DirectX Ray Tracing)-kompatibla GPU och sägs vara idealisk för att föra fördelarna med ray tracing till spel och applikationer.

Spelutvecklare kommer att kunna arbeta med en helt hanterad datastruktur som stödjer alla material och belysningsmodeller. SDK ger optimerade minneslayouter och beräkningsskuggningar, stöd för flera koordinatsystem och möjligheten att skapa förhållanden där händelser i spelmotorn eller spelet kommer att orsaka ljusförändringar.

NVIDIA publicerade RTX Global Illumination SDK

Modellörer kommer att kunna påskynda sitt arbetsflöde avsevärt med möjligheten att ändra belysningsegenskaper i realtid. Det finns inget behov av UV-parameterisering eller sondblockerare. SDK kommer att erbjuda automatiska probplaceringsmöjligheter och dynamisk prestandaoptimering.

Med nyckelfunktioner i NVIDIA RTX Global Illumination SDK v1.0 kan du kolla in tillverkarens officiella hemsida.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar