Igår flera onlinepublikationer
Låt oss förklara: recensenter arbetar vanligtvis med detaljhandelskopior av spel som tillhandahålls av utgivaren. De kan vara antingen digitala eller fysiska, men dessa kopior är helt identiska med de du skulle köpa i en butik. Ibland skickar utgivare väldigt tidiga byggen av projekt som bara körs på utvecklingskonsoler (devkits) - men nuförtiden är detta en sällsynthet. För att uttrycka det enkelt, recensenter spelar vanligtvis samma kopia som alla andra, bara en vecka eller två tidigare.
När det gäller Borderlands 3, som kommer ut i fredags på PC och konsoler, skickade 2K Games inga koder, utan distribuerade särskilda Epic Games Store-konton med tidiga byggen av projektet till journalister. Enligt Kotaku har portalen aldrig stött på detta tidigare.
"2K Games och Gearbox har inte skickat koden för Borderlands 3,"
Som ett resultat stötte Kucera och hans kollegor på flera allvarliga tekniska problem, inklusive slumpmässiga krascher och förlusten av sex timmars framsteg.
Kotaku-portalen kontaktade en representant för 2K Games. Han citerade ett säkerhetsproblem och sa att resten av media skulle få koden för Borderlands 3 dagen före releasen, den 12 september. Kanske beror försiktigheten hos 2K Games och dess moderbolag Take-Two Interactive på
Borderlands 3 kommer att släppas på PC (Epic Games Store), PlayStation 4 och Xbox One den 13 september.
Källa: 3dnews.ru