En av de främsta fördelarna med ett premiumabonnemang på Google Stadia Pro är streaming i 4K-upplösning med 60 bilder per sekund, om internetanslutningen tillåter det. Men att testa tjänsten visade att det för närvarande inte går att få denna möjlighet. Analys
Digital Foundry testade Red Dead Redemption 2 på Google Stadia och fann att spelet körs i 1440p vid 30 fps på ett Pro-abonnemang; och på standarden - 1080p med ett mål på 60 fps. I praktiken, om Stadia upptäcker att din anslutning kan hantera en ström med hög bandbredd, med ett dyrare abonnemang kan du välja mellan 4K-upplösning med lägre bildhastighet eller 1080p men siktar på 60 fps, men prestandan är ofta lägre än önskat .
Digital Foundry noterar också att videokomprimering har en betydande inverkan på den övergripande visuella kvaliteten på Red Dead Redemption 2 i båda ströminställningarna, vilket är särskilt märkbart i det första kapitlet. "Många kanter ser totalt sett betydligt suddigare ut och mindre mjuka [på Pro] jämfört med en 1080p-ström", säger Alex Battaglia. "De stora videokomprimeringsartefakterna kommer naturligtvis att finnas kvar, så generell makroblockering och färgband är närvarande [ och i 1080p]".
Kortfattat är situationen med inställningarna för Red Dead Redemption 2 i Google Stadia följande:
- Anisotropisk filtrering: betydligt lägre än på Xbox One X;
- Ljuskvalitet: genomsnittlig;
- Reflektionskvalitet: låg (samma som Xbox One X);
- Nära skuggor: hög;
- Långa skuggor: hög (bättre än Xbox One X);
- Volymskuggor: låg till medium (liknar Xbox One X);
- Tessellation: hög;
- Träddetaljnivå: låg;
- Gräsdetaljnivå: låg;
- Pälskvalitet: genomsnittlig;
- Övergripande texturkvalitet: ultra.
Medan Red Dead Redemption 2:s grafik lider på Google Stadia, erbjuder tjänsten dåliga svarstider. Vid 1080p är Stadias ingångsfördröjning bara 29 millisekunder längre än PC vid 60 fps (och trippelbuffring) och 50 millisekunder snabbare än Xbox One X.
Red Dead Redemption 2 är nu tillgänglig på PC, Xbox One, PlayStation 4 och Google Stadia.
Källa: 3dnews.ru