I veckan tillkännagavs att den tidigare Uncharted-serieregissören Amy Hennig
Colantonio blev kreativ chef och president, och Roby blev VD och exekutiv producent för den nya studion. Under utveckling av det första projektet
"När vi skapade WolfEye trodde vi att vi ville gå tillbaka till idéer som vi båda gillade, både som designers och som spelare," sa Roby i en intervju
"Jag kom på mig själv att tänka att under de senaste två eller tre generationerna är det som att jag har spelat samma spel," sa Colantonio. — Den enda skillnaden är mer imponerande grafik, högre upplösning, fler skuggningar. Spelen i sig förändrar inte mycket."
WolfEye består av ett litet (mindre än 20 personer) team som arbetar på distans. Chefer anser att anställda inte behöver vara på kontoret för att effektivt klara av tilldelade uppgifter. "Människor fungerar bättre när de är nöjda med sina liv," noterade Robey. "Om du kan ge dem en miljö där de känner sig bekväma med att arbeta, kommer de att kunna göra mer arbete på kortare tid." Det finns inga planer på att utöka personalstyrkan – ett litet team, framhåller Colantonio och Roby, gör att de slipper problemen med stora företag.
"[I ett litet team] är alla involverade", säger Roby. "När det finns tvåhundra personer i ett team förstår folk ofta inte vad de gör och varför, de har inte en känsla av engagemang i projektet." "Bara för att en studio är liten betyder det inte att den kommer att skapa små spel," tillade Colantonio. "Vi kommer att kunna göra stora spel genom att fokusera på individuella aspekter."
Cheferna noterade att de inte borde förvänta sig en ny Dishonored från sin studio, men Arkane-fans kommer med största sannolikhet att gilla deras första projekt. "Jag vill att nya spel ska imponera på en ny generation av spelare på samma sätt som spel en gång imponerade på mig," sa Colantonio. — Jag möter människor som pratar om Arx Fatalis på samma sätt som jag pratar om Ultima. Så här fungerar världen: varannan eller var tredje generation upprepar konsten sig. Det är därför det som var populärt på åttiotalet är populärt igen nu. Barnen från den eran har vuxit upp och gör nu filmer som påminner om den eran. Jag gör samma sak. Jag vill att mitt skådespeleri ska vara ärligt och kunna röra någon. Det spelar ingen roll hur mycket pengar det tjänar."
Colantonio grundade Arkane 1999. Han var huvuddesignern på action-RPG:erna Arx Fatalis och Dark Messiah of Might and Magic, originalet Dishonored (han ledde det tillsammans med Harvey Smith, huvuddesigner på den första Deus Ex), och
Arkane nu
Källa: 3dnews.ru