FrÄn fem cent till gudarnas spel

Bra dag

I min förra artikel berörde jag Àmnet bordsrollspelstÀvlingar, som liksom alla typer av indiejams för mjukvaruutvecklare hjÀlper koncept och sketcher att utvecklas till nÄgot mer. Den hÀr gÄngen ska jag berÀtta om historien om mitt andra tÀvlingsprojekt.FrÄn fem cent till gudarnas spel
Jag stötte pÄ bordsrollspelstÀvlingar, bÄde vÄra inhemska (kallade "kockar") och internationella (den Ärliga Game Chef). PÄ den internationella, som regel, var det nödvÀndigt att komma med nÄgot slags nytt minisystem av regler, och Cooks skickades inte bara in system utan Àven Àventyrsmoduler för befintliga system. Den internationella tÀvlingen försökte ocksÄ sÀtta nÄgra trender och experimentera - det Äret var nÀsta Àmne för Game Chef sökandet efter nya bordsrollspelsformat: "avsaknaden av en regelbok."

Och sÄ hÀr sÄg förutsÀttningarna ut:

Årets tema: BOKEN FINNS INTE

Bordsrollspel har lĂ€nge varit begrĂ€nsade till ett format: regelbokformatet. Men pĂ„ senare Ă„r har denna standard börjat förĂ€ndras: det finns fler korta spel; spel byggda pĂ„ kortmekanik eller baserade pĂ„ smĂ„ broschyrer. I Ă„r, pĂ„ Game Chef, inbjuder vi dig att bygga vidare pĂ„ den trenden. Vad hĂ€nder om spelet inte har enhetliga regler, inte har en grundlĂ€ggande text? Hur kĂ€nner dĂ„ spelaren till spelets regler? Är det möjligt att skapa ett brĂ€dspel utan en enda uppsĂ€ttning regler? Kanske kommer spelet att anta nya former? Eller kanske nya lösningar pĂ„ gamla problem dyker upp?

LÄt dig inspireras av detta tema och lÄt det förÀndra ditt spel nÀr du gÄr. Tolka det pÄ alla möjliga sÀtt. Det Àr troligt att din vision kommer att skilja sig betydligt frÄn de alternativ som andra deltagare kommer att erbjuda. Vi har gett Àmnet en viss förklaring, men du Àr fri att tolka det pÄ ditt eget sÀtt.

Fyra ingredienser i Är: absorbera, vild, glans, skÀra

LÄt mig förklara att ingrediensorden mÄste Äterspeglas i tÀvlingsarbetet pÄ ett eller annat sÀtt (minst tvÄ ord av fyra).

Ämnet verkade intressant för mig, eftersom jag redan Ă€r specialiserad pĂ„ experimentella system. Först tĂ€nkte jag ta mekanik frĂ„n mitt redan avslutade spel om rymden, som jag ville "föra ner frĂ„n himlen till jorden", det vill sĂ€ga skapa vĂ€rldar inte bara i yttre rymden, utan för att försöka lokalisera mig pĂ„ nĂ„got begrĂ€nsad karta och anpassa reglerna till detta. Men det fanns inte mycket tid kvar att skicka in arbetet, och dessutom ville jag implementera den idĂ©n i form av en standardbok med regler. DĂ€rför började jag tĂ€nka i riktning mot nĂ„got annat, bĂ€ttre anpassat till tĂ€vlingens tema.

DÄ kom olika tankar till mig om att erbjuda nÄgon form av överbyggnad över nÄgra vÀlkÀnda regler. Jo, du vet, till exempel, de vet fortfarande vilket trafikljus du kan gÄ till och vilket du behöver stanna vid. Kanske bygga regler kring anvÀndningen av nÄgon form av apparat (som jag gjorde i förra tÀvlingen, med hjÀlp av en minirÀknare), en bok eller nÄgot annat.

SÄ hÀr uppstod idéer om att anvÀnda penny mynt och bilder. Jag funderade ocksÄ pÄ att involvera till exempel tidningar. Men jag fann dem inte sÀrskilt vanliga.

Med formulĂ€ret bestĂ€mde jag mig för att ta en risk och presentera reglerna i en implicit form, genom ett stort exempel pĂ„ ett spel, som "överhörda" informationsbitar som bildar en viss bild för varje observatör. Det bĂ€sta genomförandet av min idĂ© hade varit att spela in en video eller spela in en podcast, men dĂ„ fanns det ingen sĂ„dan möjlighet eller kompetens. Dessutom skulle en grund, ett manus, fortfarande behövas för detta fall. SĂ„ en ovĂ€ntad lösning kom – en minilek. Slutresultatet blev alltsĂ„ enkel text. Som ett forumĂ€mne, kommentar, avskrift, inspelning.

HÀr Àr vad som slutade hÀnda:

Gatekeepers, annars blir det ingen Shishkin

RolltÀnkt i fem takter

dramats personer

Liza.
Arkhip Ivanovich.
Aivazovsky.
RĂ€ddare.
Shishkin.

BEAT 1

Handlingen utspelar sig i Aivazovskys lÀgenhet.

Ett rymligt rum, ett rent matbord med tvÄ reproduktioner och en handfull mynt pÄ. I nÀrheten finns tvÄ lÀderstolar och tre pallar.

Det Àr tvÄ personer i rummet, en i en stol, den andra stÄr vid bordet. Ramar blinkar pÄ den pÄslagna TV-panelen. Det Àr solnedgÄng i fönstren.

Aivazovsky, Salvador (pratar).

Salvador. Hur kan du ens se detta? jag förstÄr inte.
Aivazovsky (eftertÀnksamt). Det Àr en vanlig film.
Salvador. DÄ fÄr du se, ensam. (Tar ett par steg.) NÀr kommer de andra?
Aivazovsky. Det borde de redan. Jag ringer nu.
Salvador. SÄ, vÀnta lite. BerÀtta bara för mig reglerna.
Aivazovsky (stÀnger motvilligt av TV:n). Det finns inga regler dÀr. (Ser uppmÀrksamt pÄ Salvador.) TÀnk dig, det finns inga regler alls! (Ger en gest med handen.) Absolut!
Salvador. Du skojar med mig nu, eller hur? Hur man spelar?
Aivazovsky. Du kommer se.

LÄset klickar. Lisa och Arkhip Ivanovich dyker upp vid dörren.

Salvador. HÀr har du. Mindre Àn ett Är har gÄtt sedan Arkhip Ivanovich kom!
Arkhip Ivanovich (vresig). Jag Àr samma Ivanovich som du - Salvador. (Suckar. HÀlsar Salvador. Gör en förebrÄende blick.) Medan vi vÀntade kunde de ha gjort lite te Ät oss.
Salvador (lugnt). Det Àr okej, du kommer att ha tid med ditt te. (Till Aivazovsky.) Ja, det Àr det, det Àr det? Och Shishkin?
Arkhip Ivanovich. Shishkin kommer inte att vara dÀr.
Lisa. Hur kan det inte vara Shishkin? (nickar till publiken.) Hej.
Aivazovsky (ser pÄ sin klocka). LÄt honom vara. Senare. (Till de nyanlÀnda.) Har du tagit med bilderna?
Arkhip Ivanovich. Ja. HÀr. (Tar fram en reproduktion och lÀgger den pÄ bordet.)
Aivazovsky (vÀnder blicken mot Lisa). Du?
Arkhip Ivanovich. Och det gör hon. Tja, det Àr Lisa!
Lisa. Bara en minut. Arkhip Ivanovich sa att jag inte behövde det.
Aivazovsky. Åh ja, jag glömde helt.
Salvador. Jag förstÄr inte nÄgot, det vill sÀga Àr det möjligt att spela utan en bild?
Arkhip Ivanovich. Nej, det Àr bara det att vi Àr Gatekeepers, och Lisa Àr ungefÀr som en gÀst i vÄra vÀrldar.
Lisa (eftertĂ€nksamt). Är de Gatekeepers eller Gatekeepers?
Salvador. Är du pĂ„ nĂ„got sĂ€tt missnöjd med Gatekeepers?
Lisa. Vi mÄste kalla dig nÄgot.
Arkhip Ivanovich. Lizok, var inte dum. Jag Àr Arkhip Ivanovich. (Pekar pÄ Aivazovsky.) Det hÀr Àr Aivazovsky. (Ser pÄ Salvador och kommer ihÄg nÄgot.) Ja, det vet jag inte. Du borde inte gÄ in i hans vÀrld alls. (ler.) Annars kommer klockan att smÀlta eller nÄgot annat problem. Kort sagt, det Àr mycket besvÀr.
Lisa (missnöjd). Det Àr nu. SÄ bilderna kunde inte ha nÄgra författare.
Arkhip Ivanovich. Det finns ingen bild utan en författare.
Salvador (till Arkhip Ivanovich). Har du nÄgot emot vÀrlden av mjuka klockor?
Lisa (entusiastiskt). Herregud, Soft Watch World?
Aivazovsky. Ja! Se. (Plockar upp en av reproduktionerna och visar den för Lisa.)
Lisa (tittar pĂ„ ritningen). Åh, precis. Jag kommer ihĂ„g.
Arkhip Ivanovich. Alla sÄg det, inget intressant. HÀr har jag Moonlit Nights vÀrld!
Aivazovsky. Men för mig Àr det enkelt. Nionde vÀrlden.
Salvador. Nionde vÀrlden? Jag har redan hört detta nÄgonstans.
Arkhip Ivanovich. Och hur Àr det dÄ med Shishkin? BjörnvÀrlden?

Skratt.

BEAT 2

20 minuter har gÄtt. Samma dÀr.

Aivazovsky. Det Àr det, lÄt oss spela. Jag Àr den första.
Arkhip Ivanovich. Heja heja. Presentera det redan.
Aivazovsky. SÄ det Àr det. (Samlar sina tankar.) Denna port ledde till den fÀrgglada nionde vÀrlden, dÀr vÄgorna slÄr mot klipporna och mÄsarna cirklar högt, högt pÄ solnedgÄngshimlen och sörjer de förlorade skeppen. Det Àndlösa havet har samma antal mysterier och hemligheter...
Lisa (avbryter). Och hur mÄnga fartyg har redan sjunkit?
Aivazovsky. Än sĂ„ lĂ€nge bara en. Förra gĂ„ngen vi spelade. (TĂ€nker ett par ögonblick.) Kort sagt, det hĂ€r Ă€r den lilla vĂ€rlden.
Salvador. Det Àr jag nu. BerÀtta bara för mig, eller hur?
Aivazovsky. VÀnta, jag ska skapa nÄgot slags undervattensmonster.
Arkhip Ivanovich. Cthulhu?
Aivazovsky. Ja, lÄt det bli Cthulhu. (Tar ett femkopecksmynt.)
Lisa. Cthulhu? Vem Àr det?
Arkhip Ivanovich. Det spelar ingen roll, han kommer fortfarande att sova. (Till Aivazovsky.) Jag hoppas att han kommer att sova?
Salvador (Lise). Chtoniskt monster, absorberar hjÀrnor. Har du inte lÀst Lovecraft?
Lisa. Nej... Och det tÀnker jag inte, verkar det som.
Aivazovsky. Ja, han kommer att sova. (Ser sig omkring pÄ de nÀrvarande med en slug blick.) En stund.
Arkhip Ivanovich. Tack gode Gud. Ta bara ett tiokopecksmynt, det Àr för stort för en enkel varelse.
Aivazovsky (skrattar). Dvs vi kommer att ha Cthulhu som plats?
Salvador. Vad gör du dÀr?
Aivazovsky (byter mynt). Tja, fem kopek Àr en hjÀlte, och tio kopek Àr en plats. (suckar.) Nu ska det ta tio varv att bygga.
Lisa. Och en kopek?
Arkhip Ivanovich. För en - ett föremÄl.
Lisa. En tydlig. (Salvador). Hur Àr vÀrlden av mjuka klockor?
Salvador. Nu ser du, Aivazovsky tar fram monster.
Aivazovsky. SÄ jag Àr klar.
Salvador. Tja lyssna...

BEAT 3

En timme har gÄtt. Samma sak med Shishkin.

Arkhip Ivanovich (till Shishkin). Jag trodde att du inte skulle komma idag.
Shishkin. Tja, vi mÄste besöka er ghouls. Kolla upp.
Lisa. Kort sagt, jag vill ha en flotte!
Aivazovsky. Är det ett föremĂ„l eller en plats?
Arkhip Ivanovich (sarkastiskt). Eller Àr han kanske rimlig? Sedan varelsen.
Lisa. Du skrÀmmer mig. En vanlig flotte. (TÀnker.) Fast nej, hÀr kommer en vanlig mÀnniska att drunkna. Antigravitation!
Salvador (lÀgger en slant pÄ Aivazovskys bild). Skriv ner det, skriv ner det. Flotte.
Aivazovsky. Hej, vad skapar du hÀr för mig?
Salvador (Lise). Han gillar det inte. BÀttre bygga i min vÀrld.
Shishkin (till Aivazovsky). Varför gillar du inte flotten?
Aivazovsky (till Shishkin). Antigravitation!
Lisa. VadÄ, inte enligt reglerna?
Arkhip Ivanovich. Det Àr grejen, det finns inga regler hÀr.
Shishkin. Tja, tekniskt sett Àr de det. Bara i fri form. Det finns sjÀlva förutsÀttningarna: ritningar, mynt, byggtid. Plus fler vilda regler.
Arkhip Ivanovich (skeptiskt). Åh kom igen. Det finns faktiskt inga regler.
Shishkin. Och de vilda?
Arkhip Ivanovich. Det hÀr Àr inte regler.
Salvador (otÄligt). Tja, ska du gÄ? Lisa bestÀllde en flotte.
Arkhip Ivanovich. Skit. Vi gjorde inte te sÄ.
Shishkin (ler) Vilket te, tre pÄ morgonen!
Aivazovsky. Egentligen Àr klockan halv elva. (ser sig omkring i folkmassan.) Ska vi ta en paus för te?
Shishkin. Tja, lÄt oss.

De gÄr upp. De gÄr till köket.

Salvador (till Shishkin). Vad heter din bild?
Shishkin. VĂ€rld? Öh... SkogsbĂ€lte!
Arkhip Ivanovich (sarkastiskt). Och inte Morgonens vÀrld? Inte World of Pines?
Lisa (hÀmtar). BjörnvÀrlden?
Aivazovsky. Jag vet, World of Cones!

Skratt.

Shishkin (rullar med ögonen). Fan vad trött du Àr.
Arkhip Ivanovich. Vi har inte ens börjat Àn.

BEAT 4

Om tio minuter. Efter te. Samma dÀr.

Shishkin (avslutar beskrivningen). Egentligen Àr det hÀr en sÄdan sagoglÀnta i skogen.
Salvador. Med björnar!
Lisa. Och med kottar!
Shishkin (med ironi). Ja i allmÀnhet! Det Àr fullstÀndig skrÀck.
Arkhip Ivanovich (upptagen). Vad bygger du?
Shishkin. Vingar. Till björnarna.
Lisa. Varför björnar med vingar?
Shishkin (trött). Varför varför. Flyg ifrÄn dig! (TÀnker.) Fast nej, vi kommer att bli en bÀttre hjÀlte, en trollkarl.
Arkhip Ivanovich. Warlock igen? Varför i skogen?
Shishkin (till Arkhip Ivanovich). Inte igen, men igen. Ge mig ett mynt. (Titta pÄ de andra.) Vem Àr nÀsta?
Aivazovsky. JAG: DĂ„ kommer det att finnas Salvador, sedan Arkhip Ivanovich.
Lisa. Sen jag.
Shishkin (till Lise). Vilken vÀrld bygger du i?
Lisa. Hos Aivazovskys för tillfÀllet. En flotte, en pirat och ett ballongslott.
Shishkin. Klass!
Lisa. Men det Àr ett oroligt hav dÀr och piraten vill nÄgonstans.
Arkhip Ivanovich. Skapa ett slott Ät mig, pÄ flodstranden. Eller ett piratskepp. Fregatt!
Lisa. Nej, det Àr mörkt för dig. Och jag ville överföra den hÀr piraten.
Shishkin. Vi har inte gjort det hÀr tidigare, men du kan skapa en vild regel sjÀlv.
Lisa. SÄ jag förstod inte hur jag skulle göra dem.
Arkhip Ivanovich. Ja, han rökte det inte sjĂ€lv, Ă€n sĂ„ lĂ€nge har vi bara Occam’s Sickle och en gĂ€st.
Salvador. SÄ lÄt oss ta en nÀrmare titt pÄ denna punkt.
Shishkin (suckar). NÄvÀl, jag lade till skÀran.
Arkhip Ivanovich. Ja, vi klippte ut Cthulhu för dem idag, förresten. För sÀkerhets skull.
Aivazovsky. Störde han dig?
Salvador. Ah, det var vad det var. Kusten Àr klar.
Arkhip Ivanovich. Ja. (Till Shishkin.) Vad Àr egentligen regeln?
Shishkin (lÀser upp). Occams skÀra. Den dyker upp i universum vart tionde drag, oavsett vems, och gÄr till den personen... (avbryter lÀsningen.) Kort sagt, den vars nÀsta konstruktion Àr fÀrdig först fÄr skÀran, och kan ta nÄgot extra frÄn vem som helst.
Aivazovsky (till Arkhip Ivanovich). Han kommer att dyka upp igen om bara en svÀng, och jag kommer att skÀra ditt torn av svarta magiker.
Arkhip Ivanovich (demonstrerande). Men jag behöver henne, hon Àr inte överflödig!
Lisa. Egentligen ska jag skaffa skÀran, mitt slott Àr precis pÄ vÀg att bli fÀrdigt.
Aivazovsky (blinkar mot Salvador). Åh, det Ă€r inte sant.
Lisa. Tja, det finns inget behov av att göra otÀcka saker. Jag var helt emot det!
Arkhip Ivanovich (till Shishkin). Åh, ja, Aivazovsky lade ocksĂ„ till den vilda regeln. Du kan spela smutsiga trick nĂ€r du har byggt nĂ„got betydande.
Aivazovsky. Ja, dÄ saktar du ner alla konstruktioner med ett varv. Kort sagt, du gör skada pÄ sÄ smÄ sÀtt.
Lisa. Vad Àr en gÀst?
Arkhip Ivanovich. Och det Àr du. Jag lade till det sÄ att spelaren inte kan ha sin egen Gate och bygga var han vill.
Lisa. Tja glÀnsa! Jag skulle ta min bild.
Arkhip Ivanovich. Ja. Vet du vad hon ville? PortrÀtt! (Till Lisa.) Hur förestÀller du dig att prata om vÀrlden genom ett portrÀtt?
Lisa. Jag förestÀller mig det normalt, ta det och beskriver det. (Trött.) Okej. Nu gÄr vi.
Shishkin. LÄt oss lÀgga till en regel om att det Àr möjligt att bygga portaler mellan Gates. Om bÄda vÀktarna hÄller med.
Arkhip Ivanovich. Sluta, du kan inte lÀgga till Ànnu. Du har redan skÀran.
Shishkin. Ja, jag sÀger det till Liza. Förresten, jag kan sÀga upp min.
Arkhip Ivanovich. Genom att rösta?
Shishkin. Genom att bara rösta nya, och gamla helt enkelt av personlig önskan.
Lisa (ser hÄrt pÄ Aivazovsky). Det vore bÀttre att avbryta de smutsiga tricken.
Salvador. Det vill sÀga, Lisa och jag kommer att lÀgga till enligt regeln och det Àr det?
Arkhip Ivanovich. Nej, dÄ kommer alla att ha en och nya kan lÀggas till.
Aivazovsky. Kort sagt, vi ÄtervÀnder till den nionde vÀrlden. (Till Lisa.) Medan din pirat flög pÄ plywooden förÀndrades vÀdret. Stormmoln dyker upp vid horisonten och en storm nÀrmar sig. (Med patos.) Elfkungen rynkar pannan och ger order om att dyka och viftar med handen. En minut senare tÀcks alv-ubÄten med flimrande kraftsköldar och försvinner under vattnet.
Lisa. NÄvÀl, nu kommer en storm.
Shishkin. Det Àr okej, du kommer att gömma dig i ett luftslott.
Aivazovsky (upptagen). SÄ sÄ. Det kommer att finnas en ö i tre drag, en undervattensgrotta i sju. Jag kommer att lÀgga till i laget för tillfÀllet. Jag ska bestÀlla en tomte i rött.
Salvador. Blond?
Aivazovsky. SjÀlvklart!
Salvador. Under tiden fÀrdigstÀlldes en urverksdinosaurie i Soft Clock, och... (Titta meningsfullt pÄ Aivazovsky.) Jag fÄr skÀran!
Arkhip Ivanovich (förbryllande). Du fÄr strÄlar av hat.
Aivazovsky. Nej, skÀran dyker upp pÄ Lisas drag.
Salvador. Åh, ja, ja. (Till Liza.) DĂ„ saktar jag bara ner ditt slott...
Lisa (indignerad). RĂ€disa!

BEAT 5

PĂ„ en dag. Telefon konversation.
Shishkin och Arkhip Ivanovich (diskuterar senaste hÀndelser).

Arkhip Ivanovich. Du vet, jag skulle göra om allt. Jag skulle skriva normala regler för att inte hitta pĂ„ dem varje gĂ„ng. (Paus.) Tja, se, du har Occam’s Sickle – gör nĂ„got liknande om varje filosof.
Shishkin. SÄ det var allt förgÀves igen?
Arkhip Ivanovich. Tja, inte förgÀves. Idén i sig Àr bra, du behöver bara designa spelet ordentligt.
Shishkin. Ja, jag tÀnkte göra det enligt standarden. Men. (Paus.) Men dÄ skulle Shishkin inte vara dÀr. FörstÄ? Och poÀngen Àr att alla kommer pÄ mekanismen sjÀlva.
Arkhip Ivanovich. Jaja. Konceptet med ett spel som inte existerar i form av en uppsÀttning regler... Det Àr pÄ nÄgot sÀtt komplicerat, komplicerat. (Paus.) Tja, det Àr okej i princip. Lisa hÀr vet du vad hon föreslog...

Slutet?

omdömen

Förutom att skicka in sina egna spel ombads alla tÀvlande att skriva korta recensioner av 4 spel frÄn andra deltagare, och Àven vÀlja ett av dem, det mest vÀrdiga. Mina Gatekeepers fick alltsÄ flera recensioner frÄn andra författare, hÀr Àr de:

Recension #1

En mycket intressant historia med underhÄllande karaktÀrer, men det Àr helt oklart hur och vad de försöker spela. Ingredienserna nÀmns, Àven om samma Sickle dras i öronen till Occams rakhyvel. I allmÀnhet en intressant uppsats, men det hÀr Àr inte ett spel. Jag skulle Àlska att lÀsa mer av den hÀr författaren, men jag kan inte lÀgga min röst pÄ det hÀr verket.

Recension #2

Gatekeepers spelar recension

Jag ska genast sÀga att sÀttet som materialet presenteras pÄ i det hÀr arbetet Àr helt enkelt underbart. Detta Àr dock inte förvÄnande, med tanke pÄ att dess författare ocksÄ Àr skaparen av det förtrollande systemet och först och frÀmst en samling otroliga instÀllningar - twisted terra. Det handlar inte ens om den ovanliga presentationen av materialet; sjÀlva idén med att introducera lÀsaren för det nödvÀndiga faktamaterialet Àr uppriktigt sagt inte ny, men verkets stil fÄr oss att minnas dÄtidens science fiction nÀr det fortfarande var varmt och lamplikt.

TyvÀrr verkar presentationsformen vara orsaken till det hÀr arbetets svaga punkt. Trots det faktum att karaktÀrerna i verket förklarar för nykomlingen spelreglerna som alla har samlats för, sÀgs tydligen huvudfraserna antingen bakom kulisserna eller Àr generellt bara underförstÄdda.

Trots att det beskrivna spelet snarare liknar en bordsstrategi Àn ett klassiskt rollspel, visar texten inga detaljer som Àr ganska viktiga för denna klass. DÀrmed nÀmns mÄlet med spelet kort - att prata om vÀrlden. UtifrÄn det som hÀnder i pjÀsen kan man anta att berÀttelsen ska bestÄ av skapandet och konstruktionen av nya element i vÀrlden. Men det anges inte nÀr spelet anses avslutat, eller hur vinnaren bestÀms, eller ens vad man ska göra med de skapade enheterna. Mynt spenderas pÄ skapande och konstruktion, som bÄde Àr resursrÀknare och ett mÄtt pÄ den tid som krÀvs för att skapa. Lösningen Àr sÄ logisk och vacker att nÀr du lÀser om den blir du förvÄnad över att alla runt omkring dig inte redan gör detta. TyvÀrr Àr denna mekanik ocksÄ rÄ - det Àr inte klart var, för vad och i vilken mÀngd spelarna fÄr mynt, om de kan bytas ut och omvÀnt sammanfattas.

Om du bestĂ€mmer dig för att spelet fortfarande Ă€r ett rollspel och du inte behöver vinna det, visar sig bilden Ă€ndĂ„ vara ganska konstig. I texten föreslĂ„r en av spelarna att införa en ytterligare regel som skulle introducera portaler som förbinder olika vĂ€rldar. Kanske skulle detta verkligen inte vara överflödigt, eftersom det verkar som att spelet i det ögonblick som beskrivs i pjĂ€sen bestĂ„r av flera monologer dĂ€r alla pratar om sin skapelse och ibland skadar andra pĂ„ smĂ„ sĂ€tt. Förresten, om ytterligare regler. KĂ€rnreglerna innebĂ€r införandet av ytterligare regler för spelet nĂ€r spelet fortskrider. Återigen, en utmĂ€rkt lösning, och ett mycket kvickt förhĂ„llningssĂ€tt till tĂ€vlingens tema - det finns verkligen ingen regelbok, eftersom spelet skapas pĂ„ nytt varje gĂ„ng. Men i det hĂ€r fallet visar det sig att det mesta av spelet som visas för oss Ă€r en privat situation, karaktĂ€ristisk för ett enda spel och inte relaterad till sjĂ€lva spelet.

Av allt ovanstÄende skulle jag dra följande slutsats: Gatekeepers Àr omöjligt att spela i den form den presenteras i. Egentligen beskriver pjÀsen inte ett spel, utan en uppsÀttning mekanik. Förresten, spelarna som beskrev sig sjÀlva förstÄr ocksÄ detta; detta kan förstÄs frÄn Arkhip Ivanovichs resonanstal. Men pÄ samma stÀlle listas mekaniken som anvÀnds:

"Sjishkin. Tja, tekniskt sett Àr de det. Bara i fri form. Det finns sjÀlva förutsÀttningarna: ritningar, mynt, byggtid. Plus fler vilda regler."

Förresten, av de givna konstanterna var det bara mÄlningarna som orsakade mig förvirring. Tanken pÄ att skapa en vÀrld baserad pÄ en bild som redan skapats av nÄgon verkade ganska konstig för mig. Teckningar kan utan tvekan hjÀlpa mycket, trigga fantasi, ge associationer och slutligen bygga en enda bildserie. Men lÄnet Àr begrÀnsat till ett verk, och till och med ta med det till spelet i förvÀg. Kanske skulle det vara vettigt att göra denna detalj till en slumpmÀssig komponent av Gatekeepers.

Och slutligen, pÄ den formella sidan av frÄgan. Som jag redan sa hanterade författaren huvudtemat helt enkelt briljant. Jag vill ocksÄ kunna göra detta. Men ingredienserna har inte fÄtt nÄgon större utveckling. Jag kunde bara se skÀran i form av en av de valfria reglerna och strÄlglansen i omgivningen av en av de tillhandahÄllna vÀrldarna. Men Äterigen, som redan nÀmnts, Àr pjÀsens text skriven i ett utmÀrkt sprÄk, innehÄller en mÀngd anspelningar och pÄskÀgg och Àr i allmÀnhet trevlig att lÀsa. Beskrivningen av Cthulhu som en plats Àr helt underbar. Jag hoppas verkligen en dag fÄ se nya grindvakter pÄ samma nivÄ som murchambola och twisted terra.

Recension #3

En gĂ„ng trĂ€ffades Shishkin, Dali, Aivazovsky, Mona Lisa och Kuinzhi och de hade ett samtal. Samtalet strĂ€ckte sig över flera sidor, som alla kantades av misslyckade försök till skĂ€mt och konstiga kroppsrörelser. "KonstnĂ€rliga bilder dök upp som levande framför mina ögon, öppnade sig som himlen över Berlin eller skeletten i Dresdens katedraler efter bombningen." Jag önskar att jag kunde skriva en sĂ„dan fras om det hĂ€r spelet, men nej. KonstnĂ€rerna samlades och pratade om nĂ„got, om Cthulhu, om skĂ€ran (det Ă€r inte klart var den kom ifrĂ„n) och sĂ„ vidare. Bacchanalia pĂ„minde mig om filmen "Den gröna elefanten"; jag ville bara springa in i detta möte och skrika: "Vad pratar du om? Vilken Cthulhu, vilka mĂ„lningar?! Är du borta?!" För att vara Ă€rlig sĂ„ förstod vi ingenting av spelet. Det hela ser ut som en arthouse-film: det finns för mĂ„nga onödiga pompösa ord som uppfattas perfekt individuellt, men som inte blir till en enda mening. Omdöme: fullstĂ€ndigt noll, vi förstod inte ens hur vi skulle spela det. Nyckelord anvĂ€nds inte riktigt, men Ă€mnet Ă€r helt uppenbart: det finns ingen bok. Det finns ingenting alls.

Recension #4

Åldersmarkeringar hĂ€rskar

Det coolaste med det hÀr jobbet Àr presentationen. Att presentera reglerna i form av en beskrivning av spelsessionen verkar för mig vara ett brutalt coolt drag. En modul som ett sÀtt att designa ett spel Àr riktigt coolt. Du kan visa författarens vision om lÀmpligheten av tillÀmpningen och tolkningen av reglerna och förmedla spelmetoden. Att Äterskapa dialogerna och frÄgorna kommer att rymma det som finns i luften i ditt företag nÀr du utvecklar det.

Det Àr dÀr de goda nyheterna slutar. För en vuxen Àr den föreslagna designen inte ett spel. Detta kan spelas med nöje i Äldern 4 - 5. En vuxen kan spela detta spel med ett barn. Som barn Àr det en riktig utmaning att förestÀlla sig nÄgot som inte finns. Kollisionen mellan flera fantasier skapar ett fantastiskt Àventyr. Men en vuxen Àr inte intresserad av detta. Kanske Àr vi korrupta spelutvecklare, men att ta fram regler inom ett givet omrÄde verkar inte vara roligt för oss, och att komma pÄ enheter utan mÄl eller syfte verkar inte vara en intressant fritidsaktivitet. PÄ grund av bristen pÄ barn i lÀmplig Älder var det inte möjligt att genomföra ett lektest, men jag minns vÀl hur jag kom pÄ ett mycket liknande spel nÄgonstans i seniorgruppen pÄ dagis, eller kanske i första klass. Det kan vara kul.

Det Àr sant att jag alltid försökte rÀkna ut i förvÀg vem som faktiskt skulle vinna. Kriteriet för seger, tyvÀrr, Àr en lika integrerad del av spelet som reglerna. För de smÄ uppstÄr en tÀvling i fantasins kraft och vinnaren Àr uppenbarligen den vars fantasi Àr mer flexibel för att generera anvÀndbara regler, och rikare att svara med nya enheter pÄ nya förhÄllanden. Den som inte kan komma pÄ nÄgot nytt pÄ sin tur förlorar och börjar upprepa sig. TyvÀrr kan tre vuxna mÀstare tÀvla i detta tills kopparn i mynten blir grön och ingen kommer att förlora. Det finns inget annat kriterium.

AllsmÀktig, annars mÄste du vara en gud

Tiden gick, konceptet med ett spel om gudomliga varelser puttrade sakta i mitt huvud, tills en dag upplevelsen av att spela bordsskivan "Smallworld" lades till pantheonet av gudomliga simulatorer som pÄverkade mig (Populous, Black&White). Och sÄ kom jag Àntligen pÄ pusslet att mitt spel med gudarna skulle byggas kring den utvecklade mekaniken hos Gatekeepers, varifrÄn jag skulle ta ekonomin av den heliga resursen (manipulation av trosmynt). SÄledes spelar hjÀltarna i den pjÀsen en slags prototyp av framtidens "AllsmÀktige", och utbyter intryck som liknar det som hÀnde till slut.

Det som visade sig vara nÄgot i stil med ett "rollspelsmonopol", dÀr spelare agerar som gudar som kontrollerar vissa territorier pÄ kartan och kastar tÀrningar varje tur och flyttar en bit lÀngs ödesspÄret. Olika sektorer har olika effekter. Du kan samla trosmynt frÄn sektorerna, eller betala med dessa mynt för att skapa nÄgot och Äterföra dem till banan. Samtidigt Àr spelet specifikt fokuserat pÄ kreativitet, Àven om jag Àven lagt till nÄgra slutmÄl. Och ytterligare en av gudarna kan avsluta spelet och förvandlas till vetenskap, om förutsÀttningarna Àr de rÀtta - dÄ kommer spelet för honom att förÀndras.

Som jag mÀrkte frÄn testspelen Àr huvudsaken att inte rusa in i din tur och behandla det som hÀnder som ett bordsrollspel och inte ett vanligt brÀdspel. Det vill sÀga att du mÄste stÀlla in dig pÄ förestÀllningsvÀrlden och de situationer som hÀnder i den, hitta pÄ och beskriva hÀndelserna som hÀnder, och inte bara kasta tÀrningar och samla mynt.

Regelboken kan ses hÀr:

ALLSMÄKTIG

FrÄn fem cent till gudarnas spel

Men regler Àr regler, och som de sÀger, det Àr bÀttre att se en gÄng. SÄ nedan kommer jag att beskriva hur ett av spelets speltest gick, som jag genomförde i en av klubbarna i min stad.

Rapportera om ett rollspel om det gemensamma skapandet av en ny vÀrld

SÄ unga gudar fÄr styrka i den orörda kontinentens vidstrÀckta. De samlar pÄ sig tro och leder sitt folk in i framtiden. BevÀpnad med en sexsidig tÀrning och trosmynt.

VÄrt testspel hade fem deltagare (det Àr ett spel som inte Àr vÀrd, sÄ jag var ocksÄ en spelare) och innehöll följande gudar och raser:

Doldt, beskyddare av de höga bergstopparna Rinna - gud för fÀrgglada drakar

Mordekaiser, beskyddare av det mörka sumpiga Lanf - en gud som befaller horder av odöda

Prontos (alias den vita vandraren), beskyddare av Cavarros öknar - gud som bryr sig om golemer gjorda av vit lera

Myrtain, beskyddare av den mystiska Capon - guden som vakar över varulvsfolket

Jag spelade för Reformaxa, beskyddare av den skogstÀckta Ventron, pÄ vars territorium levde en ras av transporter - varelser gjorda av sten och röd energi som inte kan gÄ, men kan röra sig genom att teleportera korta avstÄnd. Min gudoms bostad höjde sig över skogen - en stor portal dÀr röd energi cirkulerade. Av de andra bostÀderna minns jag ett lÄngt torn fyllt med böcker som hÀngde mitt i guden Prontos öken, samt ett citadell av sten och enorma ben vid Mordekaiser.

Spelsystemet har fyra typer av gudar: Emitter, Accumulator, Transformer och Devourer. Varje typ har sina egna beteendeegenskaper och nyanser av spelmekanik. Som förberedelse för spelet skrev jag ut instruktioner för varje typ av gudom sÄ att alla hade informationen till hands.

FrÄn fem cent till gudarnas spel

Typerna av gudomar fördelade sig enligt följande: Mordekaiser valde nattgudsÀtarens vÀg, Hiddenwise valde att vara en Transformator-upplysare, Pronthos gick in i ackumulatorerna och Myrtain blev daggudsutsÀndaren. Jag valde en slumpmÀssig typ för min Reformax, det visade sig vara en annan Accumulator - en gudom som fokuserar pÄ materiella vÀrden.

Sammantaget visade det sig vara ett ganska roligt spel, fullt av ovÀntade hÀndelser. Vi sÄg hur en av golemerna svaldes av en sandmask och han kunde ta sig ur monstret. Vi sÄg hur skeletten bad sin herre att göra dem Ànnu dödare. Vi sÄg slaget mellan tvÄ drakar, liksom dragoninnans bön till varulvarnas gud sÄ att han skulle ge henne möjligheten att föda. Golems grÀvde upp en enorm cyborg i öknen. En av varulvarna svÀvade mellan former under förvandling. Transporthamnar byggde en symbolisk trÀbro ut i öknen som ett tecken pÄ vÀnskap med dess invÄnare. En golem som bad till varulvarnas gud kunde förvandlas till en mÀnniska. TvÄ transporter fastnade av misstag vid samma punkt i rymden och slogs samman till en ny varelse. En skvadron med drakar jagade monstruösa fiskar i vÀrldshaven.

Under spelet lÀste Hiddenwise, efter transformatorgudens föreskrivna karaktÀr, upp hÀftiga rÄd frÄn hans anteckningsbok, och svarade pÄ troendes förfrÄgningar (istÀllet för att skapa miraklen sjÀlva, naturligtvis, som det anstÄr Transformatorguden, som var van vid att hjÀlpa oftare i ord Àn i handling) - det hÀr var vÀldigt coolt och roligt (dessutom sÄg personen det hÀr spelet för första gÄngen i sitt liv, men han improviserade perfekt efter att ha bestÀmt sig för att basera sina speltips pÄ sina egna anteckningar). Det Àr sant att han ett par gÄnger nedlÄtit sig till gudomligt ingripande, till exempel genom att visa vÀgen tillbaka till en drake förlorad i vÀrldshaven. Mordekaiser höjde en draco-lich possum, som sedan bad honom att demonteras och Ätermonteras som en enkel draco-lich. Dessutom lanserade nattens gud det döda citadellet pÄ flykt och testade dess vapen - avfyrade en raket i öknen och skar genom skogsmarkerna med en strÄle av destruktiv energi. Prontos skapade ett unikt tegelobjekt, som senare blev en oförstörbar artefakt. Han uppfann ocksÄ ett öga som kan sÀttas in i föremÄl och dÀrigenom ge dem liv. Han hade ocksÄ en mask som gjorde att han kunde befolka den som tog pÄ sig den. Myrtain skapade ocksÄ sakta föremÄl, varav en var en tÀrning som skapade slumpmÀssiga effekter.

Under spelet dök uttryck som "Prayer incoming" och "Pray to me" upp, Ätföljande ögonblick nÀr spelare stannade vid de gula delarna av ödesspÄret. Denna hÀndelse innebar att du mÄste vÀlja en annan spelare som kommer att beskriva varelsens vÀdjan till gudomen, och sedan beskriva ditt svar pÄ denna bön.

NÀr det gÀller min gudom, för honom utvecklades historien ungefÀr som följer: i början fanns det ett par mindre problem - till exempel upptrÀdde en anomali i det kontrollerade omrÄdet dÀr transporthamnar inte kunde teleportera. Sedan dök det första unika föremÄlet, kallat Transfrukten, upp - det var ett Àpple pÄ ett av trÀden, som plötsligt förvandlades frÄn vanligt till glas, fyllt med röd portalenergi. Objektet tillÀt Àgaren att teleportera. Senare blev detta föremÄl förbannat (en glasmask dök upp i det) och togs bort av drakarnas gud. NÀsta föremÄl blev ett vapen - det psykiska korset. Det var en X-formad sak som sköt psykisk energi. Ganska snart fick detta föremÄl status som en artefakt och blev oförstörbar.

FrÄn fem cent till gudarnas spel
Utsikt över spelplanen i slutet av spelmötet (knapparna markerar de utvalda)

Sedan skapade min Reformax: Osynlighetens klot (som ger bÀraren osynlighet och finns i det omrÄde som skÀrs av strÄlen frÄn de dödas citadell), Kosmisk personal (fÄngad av en av transporthamnarna i en annan dimension och senare eliminerade insektsattacken frÄn de underjordiska grottorna), Misty Cup (ge kunskap till den som drack ur det och hittade i underjordiska grottor rensade frÄn insekter), Ring of flight (försvann senare tillsammans med en av transporthamnarna i det Àndlösa havet) och PÄse med hemligheter (frÄn vilket nÄgot intressant kunde dras ut).

Jag kommer att notera ett par böner som hÀnde under förÀndringen av min gudom. En dag ville transporthamnarna se nÄgra förÀndringar, med ett ord, reformer. Sedan bestÀmde sig Reformax för att svara och lyfte med gudomlig kraft upp enskilda delar av Ventron i luften och formade den till ett gÀng skogsklÀdda öar, mellan vilka endast transporter (eller flygande varelser) kunde resa. En annan punkt Àr relaterad till transporthamnen, som ville att drakarnas gud skulle lÀra honom hur man Àr en drake - framstÀllaren fick möjlighet att andas ett moln av röd energi.

Efter att ha samlat fem föremÄl frÄn batteriguden kommer den utvalde till liv (andra gudar behöver uppfostra tre hjÀltar för detta) - för mig var denna utvalda en viss remix, en transportport som helt bestod av röd energi och fram till dess förvaras i en stengrav. Efter att ha dykt upp gav sig Den Utvalde ivÀg för att samla tro frÄn Ànnu oupptÀckta omrÄden pÄ kontinenten.

Över fem timmars spelande fick vi sĂ„ smĂ„ningom tre utvalda: hjĂ€ltinnan, bestĂ„ende av röd energi, fick sĂ€llskap av en golem skapad av Prontos frĂ„n olika delar och artefakter, samt draken Hiddenwise, som kĂ€nde till ojordisk visdom.

FrÄn fem cent till gudarnas spel
Och hÀr Àr deltagarna i spelet

Det Àr hÀr jag förmodligen kommer att avsluta den hÀr historien. Tack för din uppmÀrksamhet och jag hoppas att artikeln var anvÀndbar för dig.

KĂ€lla: will.com

LĂ€gg en kommentar