Cemu, Nintendo Wii U-emulatorn, har släppts

Utgivningen av Cemu 2.0-emulatorn introduceras, som låter dig köra spel och applikationer skapade för Nintendo Wii U-spelkonsolen på vanliga datorer. Utgåvan är känd för att öppna källkoden för projektet och gå över till en öppen utvecklingsmodell, samt ge support för Linux-plattformen. Koden är skriven i C++ och är öppen under den fria MPL 2.0-licensen.

Emulatorn har varit under utveckling sedan 2014, men har fram till nu levererats i form av en egenutvecklad Windows-applikation. Nyligen har utvecklingen endast utförts av grundaren av projektet och äter upp all hans lediga tid, vilket inte lämnar någon möjlighet att engagera sig i andra projekt. Författaren till Cemu hoppas att övergången till en öppen utvecklingsmodell kommer att locka nya utvecklare och göra Cemu till ett samarbetsprojekt. Samtidigt slutar inte författaren att arbeta på Cemu och tänker fortsätta utveckla den, men utan att lägga all sin tid på det.

Klara builds är förberedda för Windows och Ubuntu 20.04. För andra Linux-distributioner föreslås att du bygger koden själv. Linux-porten använder wxWidgets över GTK3. SDL-biblioteket används för att interagera med indataenheter. Kräver ett grafikkort som stöder OpenGL 4.5 eller Vulkan 1.1. Det finns stöd för Wayland, men konstruktioner för miljöer baserade på detta protokoll har inte testats. Planerna nämner skapandet av universella paket i formaten AppImages och Flatpak.

I sin nuvarande form har emulatorn testats för att köra 708 spel skrivna för Wii U. 499-spel är fortfarande oprövade. Idealiskt arbete noteras för 13 % av de testade spelen. 39 % av spelen rapporteras ha acceptabelt stöd, med mindre buggar relaterade till grafik och ljud som inte påverkar spelet. 19 % procent av spelen lanseras, men spelet är inte komplett på grund av allvarligare problem. 14 % av spelen startar men kraschar under spelning eller startskärm. 16 % av spelen upplever att de kraschar eller fryser under lanseringen.

Emulering av spelkontroller DRC (GamePad), Pro Controller, Classic Controller och Wiimotes stöds, samt tangentbordskontroll och anslutning av befintliga spelkontroller via USB-port. Beröringsinmatning i GamePad kan simuleras genom ett klick med vänster musknapp, och gyroskopets funktionalitet kan styras med höger musknapp.

Källa: opennet.ru

Lägg en kommentar