Historia om pedagogisk programvara: de första persondatorerna, pedagogiska spel och programvara för studenter
Förra gången pratade vi om hur försök att automatisera inlärningsprocessen ledde till att PLATO-systemet uppträdde på 60-talet, vilket var mycket avancerat på den tiden. Många utbildningar har utvecklats för henne i olika ämnen. PLATO hade dock en nackdel - endast universitetsstudenter med speciella terminaler hade tillgång till utbildningsmaterial. Situationen förändrades med tillkomsten av persondatorer. […]