Pillars of Eternity 3 är tveksamt på grund av svag Deadfire-försäljning. Författarna känner inte till orsaken till misslyckandet

Släpptes i maj förra året Pillars of Eternity II: Deadfire medgett genom försäljning originalspel. Nyligen talade Obsidian Entertainments designchef Josh Sawyer på sin blogg i tumblr, att utvecklarna fortfarande inte har listat ut orsakerna till dess låga popularitet, och gjort några antaganden. Dessutom noterade han att av denna anledning kanske den tredje delen inte visas alls, och om laget ändå börjar skapa den, måste spelets format omprövas.

Pillars of Eternity 3 är tveksamt på grund av svag Deadfire-försäljning. Författarna känner inte till orsaken till misslyckandet

Nästan ett år efter släppet, försäljning av de första Pillars of Eternity överskridits 700 tusen exemplar. PC-version av Deadfire för de första fyra månaderna nådde märke på 110 tusen enheter - journalister kallade detta resultat ett direkt misslyckande, även om utvecklarna undviker sådana formuleringar. Sawyer gav inget tydligt svar på ett fans fråga om Pillars of Eternity III kommer att släppas. Dess försäljning kan vara ännu lägre än i fallet med Deadfire, så utvecklarna måste först förstå vad de gjorde fel. Nästa spel kommer förmodligen att skilja sig betydligt från de tidigare.

Sawyer har flera antaganden. Kanske den första delen "fullständigt tillfredsställde publikens behov [av traditionella RPGs], och den andra behövdes helt enkelt inte." Kanske ligger orsaken i marknadsföringsmisstag - det var nödvändigt att skapa en mer slående reklamkampanj. Utvecklaren utesluter inte heller att spelare verkligen inte gillade spelet, men även här är allt inte så enkelt: det recenserades lika bra som det första (Deadfire-betyg för PC på Metacritic - 88 av 100 poäng, bara en poäng lägre än original-), har lite skrivits om bristerna.

Pillars of Eternity 3 är tveksamt på grund av svag Deadfire-försäljning. Författarna känner inte till orsaken till misslyckandet

Enligt Sawyer skulle det ha varit lättare för skaparna om Deadfire hade varit ett "fruktansvärt misslyckande". I det här fallet skulle de kunna förstå vilka misstag som måste bearbetas och skulle inte upprepa dem i den tredje delen. Nu kan utvecklare bara gissa. Chefen misstänker att den skyldige kan vara stridssystemet i realtid med aktiv paus, som spelarna gillar mindre än turbaserat i en anda av Divinity: Original Sin 2 – Spelet är mycket framgångsrikt. Samtidigt kan andra rollspel med samma system - t.ex. Pathfinder: Kingmaker – de köper bra. Sawyer uttryckte flera fler versioner i Twitter: Kanske är nuvarande spelare inte så intresserade av direkta uppföljare, eller så gillade de inte konststilen i Deadfire (även om utvecklaren själv gillar den mer än den första delens estetik). Han noterade också att framgången för det första spelet kunde associeras med den första vågen Kickstarters popularitet (uppföljaren finansierades mycket senare och på en annan plattform - Fig). 


Pillars of Eternity 3 är tveksamt på grund av svag Deadfire-försäljning. Författarna känner inte till orsaken till misslyckandet

Pillars of Eternity 3 är tveksamt på grund av svag Deadfire-försäljning. Författarna känner inte till orsaken till misslyckandet

"Jag är säker på att någon som läser det här vet varför Deadfire säljer sämre än det första spelet", skrev Sawyer. "Jag har inget klart svar." I yttrandet Enligt vår recensent Denis Shchennikov hänför sig Deadfires tillkortakommanden främst till de tråkiga sidouppdragen, såväl som den svaga påverkan av spelarens agerande på miljön.

På ett eller annat sätt går studion väldigt bra: förra året gick in i en del av Xbox Game Studios och kommer förmodligen att fortsätta att göra stora budgetprojekt. Startar försäljningen av det senaste spelet, De yttre världarna, frikänd Take-Two Interactives förväntan, så en uppföljare är nästan oundviklig.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar