PlayStation 5 kanske inte tar emot AMD-hårdvaruenheter för ray tracing

PlayStation 5 kommer, liksom nästa generations Xbox One, att vara baserad på AMD:s plattform, men enligt en nyligen genomförd läcka kan det hända att strålspårning inte kommer att utföras på företagets hårdvara.

PlayStation 5 kanske inte tar emot AMD-hårdvaruenheter för ray tracing

Den välkände läckaren Komachi Ensaka publicerade nyligen flera nya detaljer om markerna, kodnamnen Sparkman, Arden, Oberon och Ariel. De två första ryktas vara relaterade till den nya Xbox One, medan de senare ryktas vara relaterade till PlayStation 5, som rapporterad för en tid sedan.

De nya uppgifterna är intressanta eftersom Sparkman och Arden nämner strålspårning och variabel precisionsskuggning (VRS), men det gör inte Oberon SoC och Ariel GPU. Om dessa namn verkligen är associerade med PlayStation 5-konsolen, kanske Sony inte använder AMD-teknik för nämnda effekter.

Detaljer om specifikationerna för PlayStation 5 och Xbox One är fortfarande okända, men det finns rykten om att dessa system är mycket nära makten. Det rapporterades nyligen att Sonys nästa generations konsol för närvarande har en prestandafördel, men gapet förväntas vara slut vid lanseringen.

"För tillfället är spelprestandan bättre på PS5. Jag tror att detta beror på att hård- och mjukvaruutvecklingen för PS5 är i ett mer komplett stadium. Jag hoppas verkligen att Scarlett täpper till det här gapet helt när de släpper mer mogna dev-kit och mjukvara.

Det måste sägas att eftersom mjukvara, inte hårdvara, är Microsofts traditionella kompetensområde, är det möjligt att de skulle kunna tillhandahålla bättre DirectX-utvecklingsprogram, vilket gör att spel kan köras bättre på Scarlett även om hårdvaran är mindre avancerad ", ” skrev Kleegamefan, en medlem av ResetEra-forumet som tidigare rapporterat intressanta detaljer om dessa konsoler.

PlayStation 5 och Xbox One förväntas släppas i slutet av nästa år.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar