Låt oss spela böcker - vad är spelböcker och vilka är värda att prova?

Låt oss spela böcker - vad är spelböcker och vilka är värda att prova?

Att lära sig engelska från spel och böcker är roligt och ganska effektivt. Och om spelet och boken kombineras till en mobilapplikation är det också bekvämt. Det hände så att jag under det senaste året sakta har blivit bekant med genren mobila "spelböcker"; Baserat på resultatet av bekantskapen är jag redo att erkänna att detta är en intressant, originell och inte särskilt välkänd gren av varken spel eller litteratur. I den här experimentella artikeln för Skyeng kommer jag att skaka av "gaming"-antiket genom att granska de mest intressanta representanterna för genren och deras utgivare.

Men först lite historia.

För länge sedan, under förra seklet, använde jag böcker och datorspel för att befästa de engelska språkkunskaper jag fick i skolan. Det var en tid före Internet, så böcker var gjorda av papper och leksaker gjorda av disketter. Dessa metoder hade sina för- och nackdelar. Böckerna var relativt lätta att hitta, de hade ett rikt ordförråd, och slutligen kunde de läsas var som helst och när som helst; å andra sidan kännetecknas de av en viss valfrihet - om jag inte förstod något hoppade jag över det i hopp om att komma på det senare: ja, jag kan inte få en ordbok på tunnelbanan. Leksaker (och dessa var uppdrag) förlät inte sådan slarv - om du inte förstod något, gick du inte längre, du förlorade dyrbar datortid, som ett resultat - maximal uppmärksamhet och mycket mer effektiv inlärning av nya ord. Dessutom måste kommandon skrivas in i text, så det var omöjligt att göra fel i ord. Den andra sidan av myntet är att det finns färre texter i spel, och deras kvalitet har inte alltid varit perfekt.

Nu när vi har datorer i fickan som är hundratals gånger kraftfullare än de gamla goda 286:orna kan vi läsa och spela var som helst utan problem. Vi har också möjlighet att kombinera fördelarna med att lära oss ett språk från böcker och spel, genom att använda "spelböcker" - böcker med spelelement. Här väljer man efter varje kapitel att fortsätta handlingen och för att valet ska bli korrekt behöver man förstå vad som händer. Vi kommer att prata om dem.

En fråga om terminologi

Det finns två mycket lika genrer - interaktiv fiktion (vi kallar dem ofta "textuppdrag") och spelböcker (även kända som välj dina egna äventyrsböcker, böcker med en förgrenad handling). Nyligen har dessa fenomen nästan smält samman till ett, men deras rötter är radikalt annorlunda.

Interaktiv fiktion uppfanns av programmerare, och allt började med Adventure, som gav genren dess namn. Efter Adventure fanns det Zorks, sedan Kings och Space Quests, och sedan utvecklades det hela gradvis till Full Throttle. I klassiska "textuppdrag" finns det text istället för en bild, istället för att klicka på skärmen måste du skriva textkommandon ("öppna dörren", "ta en spade"), och de finns fortfarande i en eller annan form . Någon gång kommer jag att skriva en artikel om deras nuvarande tillstånd, men för närvarande kan jag hänvisa intresserade till mitt arbete för tjugo år sedan för tidningen "Country of Games", som finns i en konstig plats (varning: många bokstäver!).

"Spelböcker" dök upp som en litterär trend, de uppfanns av författare, de såldes i bokhandlar redan på 30-talet av förra seklet. Det är vanliga pappersböcker där läsaren får lite frihet att välja handlingens utveckling. I slutet av varje kapitel bestämmer han vad som ska hända härnäst och hittar rätt sida. På 70-talet utvecklades de också och gick mot bordsrollspel, de hade tärningsslagsmål, kort med rörliga marker och andra spelattribut, men grunden förblev en litterär handling (om än inte ett mästerverk), som äventyret inte hade på alla.

Detta arv ledde till en annan skillnad mellan IF och spelböcker. I IF hade spelaren en viss handlingsfrihet i varje specifikt segment av spelet (han kunde undersöka platser, flytta mellan dem, använda objekt och lösa pussel), men i allmänhet förblev handlingen linjär och ledde förr eller senare till en singel. slut. I spelböcker finns det nästan ingen handlingsfrihet inom kapitel, men mellan dem måste du fatta beslut som förgrenar handlingen, och det finns alltid flera slut.

Nu har dessa två olika riktningars vägar korsats och flätats samman, men för tydlighetens skull i denna text kommer jag bara att prata om spelböcker.

Så, låt oss gå!

Val av spel

Ett litet amerikanskt företag specialiserat på uteslutande textbaserade berättelser med minimalistisk design. Den litterära komponenten är i förgrunden här, det här är riktiga böcker, där dina beslut påverkar utvecklingen av handlingen, men där du inte kan "förlora", du kan bara nå olika slut. Konsekvensen av detta tillvägagångssätt är stor uppmärksamhet på kvaliteten på handlingen och språket. En sidokonsekvens är att det inte finns något att göra här om du inte förstår vad som sägs, så de är mer lämpade för avancerad nivå av språkkunskaper.

Choice of Games öppnade upp sitt eget skriptspråk för att skriva sådana "branching books" för alla, och ett ganska stort antal människor utnyttjade det. Deras böcker säljs eller ges bort gratis under etiketten Värdade spel.

Spelböcker finns tillgängliga för alla plattformar, och de första kapitlen kan läsas gratis i webbläsaren – vilket är praktiskt om du har vår expansion för Chrome: du kan översätta texter och lägga till ord för att studera.

Låt oss spela böcker - vad är spelböcker och vilka är värda att prova?

I allmänhet är alla Choice of Games-böcker bra. Du kan börja med deras första skapelse Drakens val, och från en filosofisk Val av robotar; Det är inte lätt att välja ett par rekommendationer här.

En studie i Steampunk

En produkt från Hosted, d.v.s. skriven av en frilansförfattare, men denna författare, Heather Albano, hade tidigare skrivit flera "officiella" CoG-böcker. En häftig och överraskande framgångsrik sammanslagning av Sherlock Holmes, Jack the Ripper, Jekyll och Hyde, klassisk fantasy, viktorianskt England och steampunk. Berättelsen är fascinerande, full av oväntade vändningar och intriggaffel. Ett utmärkt val för att börja bekanta dig med en genre som du kommer att läsa och läsa igen, och ändra berättelsen varje gång. För att ge incitament till upprepade spelningar finns det "prestationer" som låses upp genom att göra vissa saker du gör.

Låt oss spela böcker - vad är spelböcker och vilka är värda att prova?

Val av katt

En spelbok som berättar om livet för en katt (eller katter) som tagits hem från ett härbärge. Du måste bestämma dig för om du ska skita i brickan eller i skorna, kasta en vas från hyllan eller spinna på knäna, gå med på att äta mat eller vänta på foie gras. Det verkar som om en katts liv knappast är fullt av händelser, men det här är den mest omfattande spelboken i CoG-katalogen: det finns 600 tusen ord, mer än i Krig och fred. Ett måste för kattälskare.

Att leva en bok

Ett mexikanskt företag som har lagt ner mycket möda och kärlek på utvecklingen av motorn, men ligger seriöst efter sina konkurrenter vad gäller innehåll. Böcker (här kallade vägböcker) börjar med fascinerande början, från vilken du förväntar dig något stort och intressant, men direkt efter början kommer ett plötsligt, skrynkligt slut. Samtidigt har läsaren inte så många möjligheter att på något sätt påverka handlingen – det finns ungefär fem eller sex gafflar i boken, de händer på konstiga platser och deras inflytande på historien är inte uppenbar. Men alla dessa böcker kan läsas en gång (och ibland fler) gratis, och deras ringa storlek kan tilltala språkinlärare. Det finns även spelböcker för barn!

Vuxna: Tidigare misstag (Spela, Appstore) är en noir som utspelar sig i en dystopisk framtid efter tredje världskriget, med en miljö som något liknar Dicks The Man in the High Castle. Tyvärr slutar det hela med inställningen. mörk Forest – en berättelse om ett märkligt äventyr i skogen, som återigen inte har något med handlingen att göra.

Låt oss spela böcker - vad är spelböcker och vilka är värda att prova?

barn: Monstret och katten – en plötslig demonstration av att i en barnbok fungerar det mycket korta och enkla handlingssättet utmärkt.

Låt oss spela böcker - vad är spelböcker och vilka är värda att prova?

Cubus

Kreatörer från Barcelona som förutom spelböcker också skapar interaktiva museiturer. Vi började med klassiska ”branching books” (Deadman Diaries), men med musik och rik design, och nu har vi utvecklat ett eget rollspelssystem med tärningar och skriver fantastiska actionfilmer (Heavy Metal Thunder). Trots att en tredje del verkar vara planerad fungerar inte dessa actionfilmer på den sjunde Android, så jag kommer inte skriva om dem. Dessutom har Cubus en helt makalös produkt utan några stridssystem och slumpmässiga slagsmål.

Frankenstein Wars
AppStore / Google Play

Den kanske bästa spelboken i den här samlingen berättar historien om en alternativ historia av XNUMX-talets Frankrike, där revolutionärer skaffade Frankensteins dagböcker, lärde sig att göra monster av fallna soldater och återupplivade Napoleons lik och förvandlade honom till Darth Vader i ett akvarium. De två huvudkaraktärerna är bröder som genom ödets vilja befinner sig på var sin sida av fronten. Eller de som befinner sig på samma sida är upp till dig att bestämma; mycket i detta arbete kan radikalt förändras av läsarens beslut. Det finns också en textskjutning, en texttaktisk strid och ett fantastiskt soundtrack. Ibland slås timern på: vissa avsnitt måste passeras snabbt; Om dina kunskaper i språket är otillräckliga kan det orsaka svårigheter.

Låt oss spela böcker - vad är spelböcker och vilka är värda att prova?

Inkle

Unga killar från Cambridge, vars skapelser gör sitt bästa för att låtsas vara "riktiga" spel, kvarstår de facto spelböcker. Det finns mycket grafik, animationer, ljud, effekter och alla andra bells and whistles som är omöjliga i pappersböcker, men ändå är handlingen föremål för dina beslut, och dessa beslut måste fattas utifrån den text du läser. Inkle samarbetar aktivt med speltillverkare och förlag - de skapar projekt för Penguin USA, inklusive till exempel en applikation för att memorera engelsk poesi Dikter utantill, och även skriva dialoger för leksaker med deras öppna Bläck skriptspråk. Eftersom killarna är unga och hippa släpps deras egna spel för iOS först, och först sedan, om de har tur, för andra plattformar.

80 DAYS

En spelbok baserad på "Around the World in 80 Days", som tar ett mycket liberalt förhållningssätt till källmaterialet. Egentligen återstår 80 dagar av Jules Verne här, liksom ett antal äventyr från hans olika verk. Samtidigt är världen där Passepartout (du) och Fogg reser hämtad från steampunktraditionen - undervattenståg går från London till Paris, ångluftskepp flyger, besättningar styrs av robotar och kromblanka tekniska underverk finns överallt. Egentligen är huvuddraget i spelet just utforskningen av dess värld under resan. Du kan förlora om du inte har tid att nå mållinjen, eller om du får slut på pengar eller hälsa - men det spelar ingen roll alls, eftersom varje ny resa är radikalt annorlunda från den tidigare, det finns hundratals möjliga rutter runt om i världen. Och förresten, det här är mästaren när det gäller antalet ord i den här samlingen: det finns 750 tusen av dem, nästan ett och ett halvt "Krig och fred"!

Låt oss spela böcker - vad är spelböcker och vilka är värda att prova?

Trolldom!

En anpassning av Steve Jacksons populära RPG-klassiker från 80-talet, en del av Fighting Fantasy-serien (skriven av Jackson med Ian Livingstone, en av grundarna av Games Workshop). Spelelement här tar upp mycket utrymme, du måste övervaka din hälsa och bekämpa fiender med svärd och magi, men grunden är fortfarande text; Många strider kan undvikas genom att noggrant läsa berättelsen, och i strider måste du vara uppmärksam på texttips för att gissa vilken teknik som är bäst att använda. Magiska besvärjelser är sammansatta av bokstäver, det finns många trollformler, och de måste memoreras; dock liknar de ord, vilket kan vara användbart när man lär sig ett språk (HOT - eldklot, DIMA - bländande, etc.). De fyra delarna (det fanns också fyra böcker) är sammankopplade, så du måste börja från den första. Det kan tyckas lite kort för fem dollar, men det lägger grunden och det blir roligare därifrån.

Låt oss spela böcker - vad är spelböcker och vilka är värda att prova?

Tja, som en bonus - en gratis desktop-demo av Ink-motorn som heter Avlyssningen. Detta är en mer än användbar spelbok för ungefär en halvtimme.

Tin Man Games

Klassiska datorspelböcker - australiska företaget Tin Man Games. Dessa gamebook-killar har ätit mer än en hund, och om Inkle på något sätt lyckades få tag på Sorcery!, så finns allt annat från Fighting Fantasy där, liksom många av deras egna spel. Och det här är verkligen mer rollspel än böcker - de har ett rollspelssystem, om än ett primitivt sådant, karaktären har utrustning och han blir ständigt involverad i slagsmål (de kan undvikas, men för detta måste du uppgradera vissa färdigheter och kasta tärningen igen). I början av passagen kan du välja svårighetsgrad, från brutal utan möjlighet att "scrolla tillbaka" till "läsare", där alla strider löses automatiskt till din fördel. Jag rekommenderar att du väljer alternativet i mitten (med ett obegränsat antal "bokmärken") - de litterära fördelarna med dessa verk är inte särskilt slående, men de fungerar bra som en del av spelet.

GA 12: Asuria vaknar

GA är en Gamebook Adventures-serie, en flaggskeppsprodukt från Tin Man Games; spelen i den har inte en konsekvent handling, så du bör börja med den senaste. Huvudpersonen, en liten bandit-informatör, skickas för att ta reda på omständigheterna kring det mystiska försvinnandet av en ambassadör i ett angränsande furstendöme; Efter att ha anlänt hamnar han i avgrunden av konstiga händelser kring återupplivandet av guden Azuria. Spelet är stort, handlingen är välskriven och själva inställningen är ovanlig (och blir mer ovanlig allt eftersom). Nåväl, ett plus är det välutvecklade rollspelssystemet i Tin Man Games, där du kan försöka hugga allt dumt med en yxa, eller så kan du läsa texterna och leta efter lösningar. Det finns små okritiska plotter, men detta förväntas av ett så stort och förgrenat arbete.

Låt oss spela böcker - vad är spelböcker och vilka är värda att prova?

ATT VARA ELLER INTE VARA

En oväntad version av en klassiker för Tin Man Games: en elektronisk version av Ryan Norths pappersspelbok, för vilken han mycket framgångsrikt samlade in pengar på Kickstarter. En helt galen och otroligt rolig återberättelse av Hamlet, där man kan "spela" som Hamlet, Ophelia och Hamlets pappa (som förutsägbart snabbt blir hans skugga). Det här är ett litterärt projekt, inte ett spel, men det finns många alternativ för att utveckla handlingen. Kunskap om klassikerna är önskvärt för att förstå individuella skämt, men för bekvämlighets skull är "Shakespeares handling" markerad med Yoricks skalle på urvalsskärmarna. Dessutom finns det mer än hundra slut, inklusive Ophelias uppfinning av centralvärme och undervattensäventyren i skuggan av Hamlets far, som plötsligt bestämde sig för att bli iktyolog. Förresten en fortsättning om Romeo och Julia redan publicerat på papper.

Låt oss spela böcker - vad är spelböcker och vilka är värda att prova?

Delight Games

IP från Washington-regionen, Sam Landstroms Delight Games är ett slags "Tin Man för de fattiga". Det är också bokrollspel, men här är gräset lägre och vattnet tunnare. Men allt är möjligt ladda ner i ett paket i "freemium"-läge: slutfört en del av serien, samlat "mynt", öppnat nästa - eller köpt "mynt" för riktiga pengar (de kastar också in dem om du startar applikationen varje dag). Sam är en produktiv författare, han har många serier, och han lockar även folk utifrån. Alla är långt ifrån stjärnor, så det finns ingen anledning att vänta på litterära upptäckter. Men var annars kan du hitta så många spelböcker av olika genrer för en mängd olika målgrupper, inklusive barn?

Låt oss spela böcker - vad är spelböcker och vilka är värda att prova?

Detta avslutar dagens granskning. Tja, eftersom detta är en experimentell artikel kommer jag att vara mycket tacksam för kommentarer: vi vill förstå hur intressanta sådana texter i allmänhet är för Habrs läsare. Är det värt att fortsätta?

Källa: will.com

Lägg en kommentar