En polsk insider hävdar att släppet av Cyberpunk 2077 sköts upp på grund av optimeringsproblem

Förra veckan CD Projekt RED överförd Cyberpunk 2077 släpps från 16 april till 17 september 2020. På tal om orsakerna till förseningen hänvisade utvecklarna till behovet av ytterligare tester och en stor mängd arbete för att fixa buggar och "polera", men gick inte in på detaljer, som vanligtvis är fallet. Mer exakta skäl påstås ha lyckats ta reda på det Polske insider Borys Nieśpielak. Han sa att huvudproblemet var bristen på kraft i den nuvarande generationens konsoler.

En polsk insider hävdar att släppet av Cyberpunk 2077 sköts upp på grund av optimeringsproblem

Enligt en insider är Xbox One för svag för att Cyberpunk 2077 ska kunna köras på den utan problem. I en podcast på den berömda polske videobloggaren Remigiusz Maciaszeks YouTube-kanal kallade han spelets prestanda på denna konsol "extremt otillfredsställande". CD Projekt RED satte som mål att reda ut det här problemet senast i januari – annars var det planerat att skjuta upp releasen. Det var enligt detta scenario som händelserna utvecklades.

Xbox One-optimeringsproblem är inte nya för CD Projekt RED. The Witcher 3: Wild Hunt genomförde på baskonsolen i en upplösning på 1600 × 900 pixlar (den ökades till inbyggda 1920 × 1080 pixlar endast i videor på motorn), och bildhastigheten sjönk ofta till 20 fps. Dessutom, för denna version var vi tvungna att avsevärt minska kvaliteten på texturer, skuggor och vegetation.


Enligt källan slutfördes arbetet med huvudberättelsen för ungefär tre månader sedan. Vissa mindre uppdrag håller fortfarande på att slutföras. Neshpelyak noterade att den andra och tredje genomspelningen av Cyberpunk 2077 kommer att vara mer intressant än i fallet med The Witcher 3: Wild Hunt.

Insidern sa också att han är "hundra procent" säker på att CD Projekt RED en gång planerade att skapa en ny del av The Witcher med Ciri i titelrollen. Möjligheten att släppa den som Sony-exklusiv diskuterades, men vid något tillfälle föll projektet i bakgrunden och ingen information om det dök någonsin upp.

I Polen litar man på Nespelak: han har samma rykte i landet som Kotakus redaktör Jason Schreier i västerländsk publik. Dessutom bekräftas det han sa av de senaste inläggen från en ResetEra-forumanvändare under pseudonymen boskee. I slutet av förra veckan han jag sa, att orsaken till förseningen ligger i att teamet inte hann åtgärda allvarliga tekniska problem i tid. Denna nyhet bör dock tas med en nypa salt.

En polsk insider hävdar att släppet av Cyberpunk 2077 sköts upp på grund av optimeringsproblem

Utvecklarna har upprepade gånger betonat (och gjorde det igen när de tillkännagav överföringen) att de är fokuserade på versioner för nuvarande konsoler och har inte för avsikt att vägra att släppa dem. Alternativen för PlayStation 5 och Xbox Series X har inte bekräftats, men studion överväger en sådan möjlighet. RPG:n kommer definitivt inte att dyka upp på nya konsoler direkt efter lanseringen.

Den 17 september släpps Cyberpunk 2077 på alla tre plattformarna – PC, PlayStation 4 och Xbox One. Flerspelarkomponent mest troligt, kommer att släppas tidigast 2022.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar