Molnspelets popularitet kommer att sexdubblas under de kommande fem åren

Molnspelande lovar att bli ett snabbt växande utvecklingsområde inom spelbranschen under de närmaste åren. Som följer av en nyligen gjord prognos från analysföretaget IHS Markit kommer de totala användarutgifterna på denna marknad att växa till 2023 miljarder USD år 2,5. Och detta motsvarar en mer än sexfaldig ökning av omsättningen för leverantörer av molnspelsströmning under de kommande fem år.

Molnspelets popularitet kommer att sexdubblas under de kommande fem åren

Dessa siffror förklarar väl det ökade intresset för molnspeltjänster från stora teknikföretag som vi har sett under hela året. Sålunda meddelade Google tidigare i år planer på att lansera sin spelströmningsplattform inom en snar framtid. Stadias, och Sony och Microsoft meddelade ett oväntat partnerskap inom området för att bygga molntjänster för spel och underhållning. Glöm inte heller det pågående arbetet med projektet hos Microsoft xCloud, vilket gör att du kan strömma Xbox-spel till mobila enheter och datorer.

IHS Markit-rapporten delar in molnspeltjänster i två huvudtyper: tjänster som ger tillgång till spelinnehåll via abonnemang och tjänster som låter användaren hyra kapacitet för att köra spel från sitt bibliotek. Analytiker tror att de flesta stora företag med egen molninfrastruktur på ett eller annat sätt kommer att gå in på marknaden för streaming av spelinnehåll under de kommande åren. Detta förklarar den förväntade kraftiga tillväxten inom detta område.

Du måste dock förstå att uppkomsten av nya molntjänster för spelare inte kommer att orsaka betydande förändringar i strukturen på de spelplattformar som används. Intäktstillväxten som analytiker utlovat till 2,5 miljarder dollar till 2023 betyder bara att om fem år kommer andelen molnspel att stå för cirka 2 % av spelmarknadens omsättning. Och även om det finns förutsägelser att tiotals miljoner spelare byta från PC till användningen av streamingtjänster och molnkonsoler kopplade till TV-apparater kommer traditionella spelplattformar definitivt inte att förlora sin relevans.

Molnspelets popularitet kommer att sexdubblas under de kommande fem åren

Om vi ​​pratar om det aktuella läget på marknaden, så finns det för närvarande 16 spelströmningstjänster i världen med en märkbar publik, vars intäkter för 2018 uppgick till 387 miljoner dollar. Den mest populära bland tjänsterna är Sony PlayStation Now , vars andel i slutet av förra året var 36 % . På andra plats inkomstmässigt kommer Nintendos molntjänst, utvecklad tillsammans med det taiwanesiska företaget Ubitus, som låter dig streama populära AAA-spel till Nintendo Switch-konsoler mot en mindre avgift.

De vanligaste streamingtjänsterna för molnspel finns i Japan - detta land står för upp till 46 % av marknadens omsättning, vilket till stor del beror på den utvecklade internetinfrastrukturen i Land of the Rising Sun och låg nätverkslatens på grund av den geografiska kompaktheten hos område. Även bland länderna med hög popularitet för molnspel (främst på grund av PlayStation Now), noteras USA och Frankrike, som upptar andra respektive tredje plats.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar