Sängscen, fler stridssituationer, samspelet mellan tankar - vad manusförfattaren till Disco Elysium vill se i det nya spelet

I det senaste numret av GameSpots Audio Logs, huvuddesigner och skribent Disco Elysium Robert Kurvitz berättade om funktionerna i spelet och vad han skulle vilja implementera i nästa projekt.

Sängscen, fler stridssituationer, samspelet mellan tankar - vad manusförfattaren till Disco Elysium vill se i det nya spelet

Enligt Kurvitz närmade sig utvecklarna skapandet av Disco Elysium med idén att modernisera genren av partyrollspel: "Vår utgångspunkt var innovation, även om det är för innovationens skull."

Allt började med textformatet. ZA / UM bestämde sig för att omedelbart överge den traditionella platsen för dialogrutan (nedan) och flyttade den till höger sida av skärmen på samma sätt som Shadowrun Returns.

Kurvitz är särskilt stolt över att all relevant information i Disco Elysium (nya rader, samtalsalternativ) dyker upp i det nedre högra hörnet av skärmen, där personen som sitter vid datorn tittar på "60% av sin tid."


Sängscen, fler stridssituationer, samspelet mellan tankar - vad manusförfattaren till Disco Elysium vill se i det nya spelet

"Gömda ikoner finns i det nedre högra hörnet. Här är din klocka, aviseringar, meddelanden. Folk tittar oftast till det nedre högra hörnet, där deras hand är, så Windows och Microsoft lägger alla dessa element där, förklarade Kurvitz.

Samtidigt spionerade formatet på textflödet – den uppåtgående kolumnen – utvecklarna i tidningar och Twitter: "Vi ville skapa en spännande och fashionabel dialogmotor, som i ett RPG-sammanhang nog låter konstigt."

Disco Elysium har mycket text (enl författarnas uppskattningar, över en miljon ord), och för att förmedla dess betydelse till spelaren och behålla läsarens uppmärksamhet, var ZA / UM tvungna att gå till några tricks.

Sängscen, fler stridssituationer, samspelet mellan tankar - vad manusförfattaren till Disco Elysium vill se i det nya spelet

De färdigheter som utgör rollspelssystemet tjänar bland annat till att upprepade gånger förmedla relevant information till spelaren. ”Du måste förstå att människor inte förstår texten, inte förstår vad du säger till dem, förrän du gör det på två, tre, fyra och ibland åtta olika sätt. Utan förståelse kommer det inte att finnas något intresse [från spelarens sida], är Kurvits säker.

Utvecklaren av Disco Elysium utnämnde Thought Cabinet som den svåraste funktionen att implementera - en inventering av idéer som efter eftertanke omvandlas till spelbonusar och straffavgifter.

Sängscen, fler stridssituationer, samspelet mellan tankar - vad manusförfattaren till Disco Elysium vill se i det nya spelet

På grund av det faktum att det inte fanns någon sådan mekaniker i något spel tidigare, i ZA / UM kunde de inte ens titta på grunderna för att visualisera ett sådant system någonstans. Genom försök och misstag kom författarna till slutsatsen att människor inte gillar att bära diamantformade föremål.

Dessutom tog tankerummet mycket tid och pengar. Utvecklarna var tvungna att anställa en konceptkonstnär som ägnade över ett år åt att skapa illustrationer för idéerna.

I framtiden skulle Kurvitz vilja inse samspelet mellan tankar inom kabinettet: stärkandet av ett koncept av andra eller anpassningen av liknande idéer i led. Enligt utvecklaren har denna mekaniker "anmärkningsvärd potential."

Stridssegment verkar också vara extremt ambitiösa för Kurvitz. Som möjliga situationer där striden kunde utvecklas nämnde utvecklaren en bilolycka, en brand i en byggnad och ett fall från stor höjd.

"Föreställ dig en scen som börjar med en bilolycka, och för varje sväng gör bilen ytterligare en kullerbytta i luften. Eller en strid i ett brinnande hus som du behöver ta dig ut ur, eller något som händer i luften, ”intrigerar Kurwitz.

Kurvitz vill bland annat i ett av sina nästa projekt implementera en sexscen: "Det kommer att bli så allvarligt eller kanske komiskt som mekaniken tillåter."

Disco Elysium släpptes på PC den 15 oktober förra året, och i detta kommer att få till PS4 och Xbox One. Än så länge stöder spelet bara engelska, men i framtiden utvecklare lovar att lägga till ryska.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar