Äventyret Chorus: An Adventure Musical från författaren till Mass Effect har för avsikt att fräscha upp genren av sagospel

Det nybildade Australian Summerfall Studios har tillkännagett sitt första spel, "äventyrsmusikalen" Chorus: An Adventure Musical.

Äventyret Chorus: An Adventure Musical från författaren till Mass Effect har för avsikt att fräscha upp genren av sagospel

Melbourne-studion tillkännagavs i september, men medgrundarna Liam Esler och David Gaider har arbetat med spelkonceptet i nästan två år. När de pratade med GamesIndustry på International Games Week sa de att allt började på Game Connect Asia Pacific 2017, där det fanns en delad beundran för små berättelsebaserade projekt som Gone Home och Firewatch, väckte idén om att arbeta tillsammans.

Gaider och Esler är erfarna utvecklare; den förra har en lång karriär som huvudskribent på BioWare, och den senare är en inflytelserik figur i den australiensiska spelutvecklingsscenen. Projekt som Gone Home och Firewatch imponerade på många på sin tid, men både Gaider och Esler insåg direkt att Summerfall Studios skulle behöva göra mer för att sticka ut på en fullsatt marknad.

"Differentiering var en av de första sakerna vi pratade om," sa Esler. Vi är båda fans av spel som fokuserar på karaktär och berättande, men genren har inte lyckats särskilt bra under de senaste åren. En dag slog spel som Gone Home och Firewatch sin höjdpunkt och sålde ut vilt – de blev otroligt väl mottagna – och sedan kom Life is Strange, och sedan dess har släppen blivit allt mindre framgångsrika. Det beror på att genren för berättande spel inte har förändrats riktigt. Det fanns ingen innovation eller utveckling inom den på ett sätt som skulle vara intressant för publiken.”

Äventyret Chorus: An Adventure Musical från författaren till Mass Effect har för avsikt att fräscha upp genren av sagospel

Denna stagnation kan bero på uppkomsten av termen "gåsimulator", som tillämpas på spel som Gone Home och Dear Esther. Det har funnits dussintals eller till och med hundratals sådana projekt de senaste åren, men bara ett fåtal av dem är något intressant. Esler och Gaider gillar inte den beskrivningen, och som medgrundare av en liten studio inser de också behovet av att tillföra något nytt till genren.

"Vi behövde något annat ur marknadsföringssynpunkt," tillade Esler. "Människor är hungriga efter något de kan prata om - det är underbart, i ordets rätta bemärkelse." Du kan fira det för att det är annorlunda.”

Äventyret Chorus: An Adventure Musical från författaren till Mass Effect har för avsikt att fräscha upp genren av sagospel

Studions första spel är Chorus: An Adventure Musical. Namnet på spelet indikerar direkt vad det kommer att erbjuda. Esler sa att konceptet är "byggt kring interaktiva musiknummer, och spelaren kan bestämma var låten förgrenar sig och hur den går." Han och Guider är övertygade om att detta aldrig har hänt tidigare i videospel. Karaktärerna i Chorus: An Adventure Musical kommunicerar med varandra; Dialogvalen liknar de som används i Mass Effect, där Gaider var huvudskribent, och erbjuder tre separata vägar som leder till olika konsekvenser.

"Om du gör aggressiva val [i dialog], lägger det till en trumma till låten och gör den snabbare," sa Gaider. ”När vi kom på idén kom vi med specifika frågor: ”Hur kan vi göra det här ur en funktionell synvinkel? Och hur kan vi göra det kreativt?″ Det är där Austin Wintory kommer in. Vi behövde någon som förstod musik."

Austin Wintory är en av de mest kända kompositörerna i världen av videospel. Han skrev musiken till Resa, Abzu och John Wick Hex. Både Gaider och Esler förstod att för att förverkliga Summerfall Studios ambitiösa vision skulle det behövas rätt personer i rätt roller.

Förutom Wintory har Summerfall Studios anställt Troy Baker som röstregissör och Laura Bailey som nyckelmedlem i Chorus: An Adventure Musical-rollen. Tillsammans ska de försöka tillföra något nytt till genren av berättande spel och göra något som till och med BioWare misslyckades med.

Äventyret Chorus: An Adventure Musical från författaren till Mass Effect har för avsikt att fräscha upp genren av sagospel

Summerfall Studios hoppas kunna samla in $600 XNUMX till Chorus: An Adventure Musical kl crowdfunding-plattform Fig. Hittills har utvecklarna uppnått 17 % av detta mål, med över $106 10 donerade. Kampanjen avslutas den 2019 november XNUMX. För närvarande är spelet planerat att endast släppas på PC.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar