Dead Cells har sålt över en miljon exemplar. Den näst viktigaste plattformen var Nintendo Switch

Dead Cells, ett av de bästa metroidvania-spelen, har blivit platina. Dess huvuddesigner Sébastien Bénard meddelade att dess försäljning översteg en miljon exemplar vid evenemanget Game Developers Conference 2019. Utvecklare från franska Motion Twin talade också om uppdelningen av försäljningen efter plattform och vikten av projektets framgång för studion.

Dead Cells har sålt över en miljon exemplar. Den näst viktigaste plattformen var Nintendo Switch

60 % av exemplaren såldes på PC. Detta är inte förvånande: under de första tretton månaderna (från 10 maj 2017 till 7 augusti 2018) var spelet endast tillgängligt på Steam genom programmet för tidig åtkomst. Det har tidigare rapporterats att försäljningen under det första året uppgick till cirka 730 tusen exemplar, och när version 1.0 släpptes översteg de 850 tusen enheter.

Det är intressant att ledaren bland konsolerna var Nintendo Switch, även om den dök upp på hybridsystemet samtidigt med releasen av versioner för PlayStation 4 och Xbox One. Dessutom säljer den här versionen slut så snabbt att den, som skaparna antar, en dag kommer att överträffa datorversionen. Dead Cells ingick i listan över de tio mest sålda spelen på Big N-plattformen, publicerad förra veckan. Tidigare noterade Destructoid att Switch-versionen sålde fyra gånger över PS4-versionen.

Dead Cells har sålt över en miljon exemplar. Den näst viktigaste plattformen var Nintendo Switch

Enligt studions marknadschef Steve Philby var spelets initiala pris ganska högt för ett indieprojekt. Utvecklarna var övertygade om att det var värt pengarna och förstod också att rabatter måste göras över tid. "Vi gav Dead Cells vårt allt", sa han. - Om du gillar det och vill stödja oss, köp det till fullt pris. Detta kommer att tillåta oss att fortsätta göra spel."

Benard sa att Dead Cells var studions "sista chans" - dess kommersiella framgång räddade den från stängning. Tidigare var Motion Twin engagerad i små shareware-projekt, inklusive för mobila enheter, och dess verksamhet var "inte för bra." Roguelike blev det mest ambitiösa spelet som utvecklarna någonsin tagit itu med, och resurserna som investerats i det var motiverade.

Dead Cells har sålt över en miljon exemplar. Den näst viktigaste plattformen var Nintendo Switch

Tidigare har författare beskrivit Dead Cells som ett riskabelt projekt, ett "drömspel" som kan förstöra studion om den misslyckas. De ville skapa "något hardcore, ultra-nisch, med pixelkonstgrafik" som kanske inte tilltalar mainstream-spelaren. Skaparna vände sig inte till spelare för finansiering och lanserade spelet i tidig tillgång för att samla in så mycket feedback som möjligt, polera alla spelsystem och öka chanserna att lyckas.

Dead Cells har mottagit många utmärkelser, inklusive "Bästa indiespel" vid Golden Joystick Awards och "Bästa action" vid The Game Awards. Dess genomsnittliga Metacritic-betyg är 87–91 av 100, beroende på plattform. 

Under sin tid i early access har Dead Cells förändrats mycket – det gäller inte bara innehåll och mekanik, utan även spelbalans. Utvecklarna fortsätter att stödja det med uppdateringar. Den 28 mars kommer datorversionen att ta emot expansionen Rise of the Giants med en ny plats, fiender, vapen, kostymer och annat innehåll. Det kommer att dyka upp på konsoler senare, men detta kommer även att ske under våren.




Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar