Förra hösten, Microsoft för första gången
Tanken är att låta användare spela konsolspel varhelst de kan. Företaget vill förenkla möjligheterna för utvecklare att distribuera sina projekt.
Systemet är baserat på servrar baserade på Xbox One S, samt molntjänsten Azure, med en initial tonvikt på närhet till viktiga spelutvecklingscenter i Nordamerika, Asien och Europa. Samtidigt har systemet, som
Företaget sa också att det har lagt till ett API till sin lista över utvecklarverktyg som låter dig avgöra om ett spel strömmas från molnet eller spelas lokalt. Detta kan vara viktigt om du vill säkerställa minimal latens i ditt spel, till exempel i skärmytslingsspel för flera spelare där ping är avgörande. För att uppnå detta kommer matcher som involverar ett stort antal spelare att överföras till en server.
En annan innovation är att justera teckenstorlekar för små skärmar, vilket kommer att vara viktigt för att spela från en smartphone eller surfplatta. Företaget lovade också att ge utvecklare möjlighet att anpassa projekt till olika sätt att spela.
Källa: 3dnews.ru