Synkroniserad utvecklare: Strålspårning kommer att bli den nya standarden om 2-3 år

Hybridrendering med ray tracing för att beräkna vissa ljuseffekter som skuggor och reflektioner sprids sakta men säkert i spelbranschen, även om det inte stöds av AMD-konsoler och grafikkort. I en storfilm Call of Duty: Modern WarfareTill exempel används ray tracing för att skapa mer exakta skuggor och ytterligare skuggning från föremål som kulmagasin, småsten, trådar och papper.

Det har bekräftats att många kommande spel kommer att innehålla ray tracing. inklusive Synkroniserad: Off-Planet är ett PvPvE-actionspel från Tencent NEXT som kombinerar battle royale-element med överlevnadselement mot zombieliknande cyborgs infekterade med naniter. Spelet använder spårning för att skapa mer dramatiska skuggor och reflektioner.

Synkroniserad utvecklare: Strålspårning kommer att bli den nya standarden om 2-3 år

I en intervju nyligen förklarade spelets producent och regissör, ​​Clark Jiayang Yang, att tillägget av ray tracing till Synced är framtidssäkrande, eftersom han tror att inom två till tre år kommer denna teknik att användas i alla spel i ett. examen eller annan:

"Vi ville se till att spårning stöddes i spelet, för om vi tittar två eller tre år in i framtiden kommer varje spel att ha den här funktionen. Detta blir den nya standarden. Strålspårning kan användas för mer än bara reflektioner och skuggor - den kan användas i en mängd olika effekter som global belysning. Vi vill att spelet ska se realistiskt ut, för om vi inte gör det senare kommer folk att säga "Hej, det här ser inte tillräckligt bra ut." Vi vill skaffa oss erfarenhet av tekniken nu – det kommer att gynna oss i framtiden.”

Synkroniserad utvecklare: Strålspårning kommer att bli den nya standarden om 2-3 år

Young kan mycket väl ha rätt, eftersom AMD förbereder hårdvarustöd för ray tracing för sina 2020 grafikacceleratorer, och nästa generations konsoler från Sony och Microsoft (även baserade på AMD-chips) kommer att erbjuda denna teknik. När detta händer nästa år kommer det att bli mycket lättare för spelutvecklare att bestämma sig för att använda DirectX Raytracing och liknande API:er i sina spel.

Förresten, i slutet av oktober delade Unity en 40 minuters inspelning av sin presentation om implementeringen av RTXGI på Unite Copenhagen 2019-konferensen. Tillbaka på GDC 2019 tillkännagav företaget som utvecklar den populära spelmotorn ett samarbete med NVIDIA för att implementera RTX-baserad strålspårning i Unity.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar