Fortnite-utvecklare klagar över förtryckande arbetsförhållanden på Epic Games

Det verkar som att situationen på Epic Games inte är den mest rosenröda: anställda är under press och tvingas arbeta övertid. Och allt för att Fortnite blev populärt för snabbt.

Fortnite-utvecklare klagar över förtryckande arbetsförhållanden på Epic Games

Som Polygon rapporterar rapporterade tolv Epic Games-anställda (som inkluderar både nuvarande och tidigare anställda) att de "regelbundet arbetade mer än 70 timmar i veckan", med några som pratade om 100-timmars arbetsveckor. Övertid var praktiskt taget obligatoriskt, eftersom det annars var omöjligt att hålla de givna tidsfristerna. "Jag känner några människor som helt enkelt vägrade att jobba helger, och sedan missade vi deadline eftersom deras del av paketet inte var färdig och de fick sparken", säger en annan källa.

Fortnite-utvecklare klagar över förtryckande arbetsförhållanden på Epic Games

Även på andra avdelningar har Fortnites popularitet tvingat anställda att ta på sig mer arbete. "Vi gick från kanske 20 till 40 förfrågningar om dagen till ungefär 3000 50 förfrågningar om dagen", säger en källa som arbetar med kundsupport. Epic Games svar på den tunga arbetsbördan var att anställa nya medarbetare. "Allt hände så snabbt. Bokstavligen en dag var vi få av oss. Dagen efter: "Hej, förresten, nu har du ytterligare XNUMX personer på det här skiftet som absolut inte har någon utbildning", sa källan.

Denna lösning hjälpte dock inte. Även med fler utvecklare och entreprenörer fortsätter Epic Games att möta utmaningar. "En senior sa: "Anställ bara fler kroppar." Det är vad de kallar entreprenörer: kroppar. Och när vi är klara med dem kan vi bara bli av med dem. De kan ersättas med fräscha människor [som inte visar missnöje], säger källan.


Fortnite-utvecklare klagar över förtryckande arbetsförhållanden på Epic Games

Fortnite får ständigt uppdateringar med nya lägen, objekt, spelfunktioner och platser. Den snabba utvecklingstakten gör också att dessa förändringar måste testas. Innan Fortnite var företaget i färd med att skära ner på sin kvalitetskontrollavdelning till förmån för ett automatiserat system, men de planerna lades på is efter att spelet blev en hit. "Vi arbetade vanligtvis 50- eller 60-timmarsveckor, ibland över 70 timmar", sa en testare.

Epic Games har ännu inte kommenterat informationen från Polygon.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar