Until Dawn-utvecklare förklarar varför de bestämde sig för att inte skapa en uppföljare

Representanter för Supermassive Games i intervju DualShockers fick veta varför de bestämde sig för att inte skapa en uppföljare Till gryningen. Författarna noterade att fansen hade bett dem många gånger att släppa en uppföljare, men studion bestämde sig för att ta en annan väg. Utvecklarna vill översätta sin samlade erfarenhet och befintliga idéer till ett nytt projekt med liknande spelmekanik.

Until Dawn-utvecklare förklarar varför de bestämde sig för att inte skapa en uppföljare

Supermassive Games VD Pete Samuels noterade att teamet gillade idén att skapa The Dark Pictures-antologin. Detta kommer att tillåta oss att släppa fler spel som Till gryningen, men med en vädjan till olika undertyper av skräckgenren. Chefen sa: "Skapandet av serien beror på vårt intresse för projektet och önskan att tillfredsställa fansen. Det är bättre att berätta historier från olika karaktärers perspektiv istället för att upprepa dem varje år."

Until Dawn-utvecklare förklarar varför de bestämde sig för att inte skapa en uppföljare

Till Dawn-producenten Dan McDonald talade om ett annat problem som Supermassive Games skulle möta när man skapar en uppföljare. I den första delen fick spelarna fullständig valfrihet och flera avslut. På grund av detta är det nästan omöjligt att bestämma det kanoniska slutet som man kan bygga vidare på när man producerar en uppföljare. Och att skapa en andra del med hänsyn till de val som gjorts av varje användare i det föregående spelet är för svårt.

Supermassive Games arbetar för närvarande på Man of Medan, den första delen av The Dark Pictures-antologin. Den ska släppas före slutet av 2019 på PC, PS4 och Xbox One.


Lägg en kommentar