Blender 2.80 release

Den 30 juli släpptes Blender 2.80 – den största och mest betydelsefulla utgåvan som någonsin släppts. Version 2.80 var en ny början för Blender Foundation och förde 3D-modelleringsverktyget till en helt ny nivå av professionell programvara. Tusentals människor arbetade med skapandet av Blender 2.80. Välkända designers har utvecklat ett helt nytt gränssnitt som låter dig lösa välbekanta problem mycket snabbare, och inträdesbarriären för nybörjare har sänkts märkbart. Dokumentationen har reviderats helt och innehåller alla de senaste ändringarna. Hundratals videohandledningar för version 2.80 har släppts på en månad, och nya dyker upp varje dag – både på Blender Foundations hemsida och på Youtube. Utan någon blygsamhet har ingen Blender-utgåva någonsin orsakat sådan uppståndelse i hela branschen.

Huvudändringar:

  • Gränssnittet har gjorts om helt. Den har blivit enklare, kraftfullare, mer lyhörd och bekvämare i alla aspekter, och är också mer bekant för användare som har erfarenhet av andra liknande produkter. Ett mörkt tema och nya ikoner har också lagts till.
  • Nu är verktygen grupperade i mallar och flikar, kombinerade under en uppgift, till exempel: Modellering, Skulptering, UV-redigering, Texture Paint, Shading, Animation, Rendering, Compositing, Scripting.
  • Ny Eevee-renderare som endast fungerar med GPU (OpenGL) och stöder fysiskt baserad rendering i realtid. Eevee kompletterar Cycles och låter dig använda dess utvecklingar, till exempel material skapade på denna motor.
  • Utvecklare och speldesigners har försetts med en ny Principled BSDF shader, som är kompatibel med shader-modellerna i många spelmotorer.
  • Ett nytt 2D-ritnings- och animationssystem, Grease Pencil, som gör det enkelt att skissa 2D-skisser och sedan använda dem i en 3D-miljö som fullvärdiga XNUMXD-objekt.
  • Cycles-motorn har nu ett dubbelt renderingsläge som använder både GPU och CPU. Även renderingshastigheten på OpenCL har ökat markant, och för scener större än GPU-minne har det blivit möjligt att använda CUDA. Cycles har också Cryptomatte-kompositsubstrat, BSDF-baserad hår- och volymskuggning och slumpmässig subsurface scattering (SSS).
  • 3D Viewport och UV-redigeraren har uppdaterats för att inkludera nya interaktiva verktyg och ett kontextuellt verktygsfält.
  • Mer realistisk tyg- och deformationsfysik.
  • Stöd för import/export av glTF 2.0-filer.
  • Verktyg för animering och riggning har uppdaterats.
  • Istället för den gamla realtidsrenderingsmotorn Blender Internal används nu EEVEE-motorn.
  • Blender Game Engine har tagits bort. Det rekommenderas att använda andra öppen källkodsmotorer istället, som Godot. BGE-motorkoden separerades i ett separat UPBGE-projekt.
  • Det är nu möjligt att redigera flera maskor samtidigt.
  • Systemet med beroendegraf, huvudmodifierare och animationsklassificeringssystem har designats om. Nu på flerkärniga processorer bearbetas scener med ett stort antal objekt och komplexa riggar mycket snabbare.
  • Många ändringar i Python API, vilket delvis bryter kompatibiliteten med den tidigare versionen. Men de flesta tillägg och skript har uppdaterats till version 2.80.

Från de senaste Blender-nyheterna:

Liten demo: Tiger — Blender 2.80 demo av Daniel Bystedt

Källa: linux.org.ru

Lägg en kommentar