Ryska forskare frÄn Moscow State University uppkallade efter M.V. Lomonosov har utvecklat en neural grÀnssnittsplattform kallad E-Boi, designad för att trÀna cyberatleter.

Det föreslagna systemet anvÀnder ett hjÀrn-dator-grÀnssnitt. Skaparna sÀger att lösningen gör det möjligt att öka reaktionshastigheten för datorspelÀlskare och öka kontrollnoggrannheten.
Plattformsapplikationsdiagrammet Àr som följer. I det första skedet testas eSports-spelaren för snabbhet och noggrannhet i en specialutvecklad applikation. Samtidigt, med hjÀlp av elektroencefalografiska sensorer, registrerar systemet aktiveringen av de sensorimotoriska omrÄdena i hjÀrnbarken. Dessutom Àr plattformen kalibrerad.
NÀsta steg Àr sjÀlva trÀningen. En eSport-spelare mÄste förestÀlla sig att han utför uppgifter utan att göra nÄgra rörelser. Vid denna tidpunkt förbÀttras kommunikationen mellan kortikala neuroner och motorneuroner i hjÀrnan. Efter avslutad "mental" trÀning mÀter forskarna Äterigen anvÀndarens prestation i applikationen.

âVĂ„rt förslag Ă€r att utvĂ€rdera hur korrekt en person förestĂ€ller sig rörelser baserat pĂ„ graden av aktivering av de sensorimotoriska zonerna i cortex. Detta kan styras med hjĂ€lp av ett neuralt grĂ€nssnitt som lĂ€ser av hjĂ€rnans aktivitet och utvĂ€rderar dess intensitetâ, sĂ€ger utvecklarna.
Som nÀmnts har ryska e-sportklubbar redan blivit intresserade av det nya systemet. Dessutom kan lösningen i framtiden hjÀlpa till vid rehabilitering av patienter som har drabbats av stroke eller neurotrauma.
KĂ€lla: 3dnews.ru
