Ryska forskare från Moscow State University uppkallade efter M.V. Lomonosov har utvecklat en neural gränssnittsplattform kallad E-Boi, designad för att träna cyberatleter.
Det föreslagna systemet använder ett hjärn-dator-gränssnitt. Skaparna säger att lösningen gör det möjligt att öka reaktionshastigheten för datorspelälskare och öka kontrollnoggrannheten.
Plattformsapplikationsdiagrammet är som följer. I det första skedet testas eSports-spelaren för snabbhet och noggrannhet i en specialutvecklad applikation. Samtidigt, med hjälp av elektroencefalografiska sensorer, registrerar systemet aktiveringen av de sensorimotoriska områdena i hjärnbarken. Dessutom är plattformen kalibrerad.
Nästa steg är själva träningen. En eSport-spelare måste föreställa sig att han utför uppgifter utan att göra några rörelser. Vid denna tidpunkt förbättras kommunikationen mellan kortikala neuroner och motorneuroner i hjärnan. Efter avslutad "mental" träning mäter forskarna återigen användarens prestation i applikationen.
”Vårt förslag är att utvärdera hur korrekt en person föreställer sig rörelser baserat på graden av aktivering av de sensorimotoriska zonerna i cortex. Detta kan styras med hjälp av ett neuralt gränssnitt som läser av hjärnans aktivitet och utvärderar dess intensitet”, säger utvecklarna.
Som nämnts har ryska e-sportklubbar redan blivit intresserade av det nya systemet. Dessutom kan lösningen i framtiden hjälpa till vid rehabilitering av patienter som har drabbats av stroke eller neurotrauma.
Källa: 3dnews.ru