Larian tog många kreativa risker med Baldur's Gate 3

Studio Larian utvecklas rollspelet Baldur's Gate 3. Samma lag ansvarar för Divinity: Original Sin-duologin, som värderas högt av fans av cRPG-genren. I en intervju med Game Informer diskuterade Larian Studios VD Swen Vincke kort processen att översätta Dungeon & Dragons-upplevelsen till ett videospel.

Larian tog många kreativa risker med Baldur's Gate 3

Sven Vincke antydde också att utvecklarna tar många kreativa risker med Baldur's Gate 3.

"Allt handlar om hur vi anpassar böckerna, regelboken och känslan av att sitta vid bordet till spelet, utan att avvisa människor som aldrig har spelat D&D i sina liv", sa han. "Genom att blanda allting tror jag att vi har hittat rätt formel." Men du får döma. Du kan inte skapa ett spel utan att ta kreativa risker. Mer exakt, du kan, men då kommer du att göra samma spel. Med tanke på hur mycket pengar vi lägger på det här projektet tog vi många kreativa risker - jag tror till och med mer än vad folk förväntar sig."

Än så länge är inga detaljer om Baldur's Gate 3 kända, mer än att den kommer att släppas på PC och kommer att finnas tillgänglig på Google Stadia.


Larian tog många kreativa risker med Baldur's Gate 3

I andra nyheter från Larian Studios har den belgiska utvecklaren tillkännagett öppnandet av ett femte kontor i Kuala Lumpur, Malaysia. Resten finns i Gent, Dublin, Quebec City och St. Petersburg.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar