Sam Lake talade om förhållandet mellan Control-inställningen och den litterära genren new weird

Remedy Entertainments senaste spel, kontroll, är ett Metroid-inspirerat actionäventyrsspel med en ganska ovanlig miljö, som spelet beskriver som paranormalt. Studioförfattaren Sam Lake pratade med VentureBeat och diskuterade projektet.

Sam Lake talade om förhållandet mellan Control-inställningen och den litterära genren new weird

I en intervju sa Lake att inställningen till Control var inspirerad av den litterära genren new weird. Det började på 1990-talet och utvecklades till en serie romaner och noveller som publicerades från 2001 till 2005. Myntandet av termen tillskrivs China Mieville. 2002 släppte han steampunk-fantasyromanen Scar, men insisterade på att det var ett verk av en ny genre - "the new weird".

"Det som verkligen var intressant för mig med idén med Control var att vi tog genren av det nya konstiga. Det är en litterär genre som tar inställningen att vi sysslar med sådant som vi inte helt förstår. Vad som händer kan inte på ett tillfredsställande sätt förklaras och förmedlas till dig i ett "Här är svaret och här är vad det handlar om", sa Lake. Det betyder dock inte att laget själva inte förstod vad spelet handlade om. Syftet med genren är en begränsad presentation av vad som händer. Remedy Entertainment var tvungen att balansera mellan tips och direkta svar så att spelarna kunde formulera sina egna teorier utan att gå för långt.

”Jag insåg att mitt intresse väcks när något görs bra och jag känner att jag inte är tillräckligt smart för att förstå allt. Jag vet att för vissa människor är detta ett fullständigt misslyckande. Men för mig är det intressant. Ibland drar det mig till och med på något sätt till David Lynch och hans verk. [Hans arbete] är väldigt drömlikt. När jag ser den senaste säsongen av Twin Peaks, låt oss säga att jag verkligen tycker om att se den. Jag känner att jag är i goda händer, säger Sam Lake. Han nämnde livet självt som ett exempel - det finns inte många färdiga svar i det. Lake känner detta också i konsten. Om det är av hög kvalitet behöver du inte förklara dess innebörd. Men i det motsatta fallet smyger sig tvivel på vilken mening författaren lagt i sitt arbete. I Control försökte Lake och hans team att balansera saker utan att störa spelarens uppfattning. Att döma av det faktum att projektet nominerad för utmärkelsen Årets spel vid den årliga Game Awards gjorde de det.

Sam Lake talade om förhållandet mellan Control-inställningen och den litterära genren new weird

Control släpptes den 27 augusti 2019 på PC, Xbox One och PlayStation 4. Berättelsen om spelet är inte över än - för 2020 redan meddelat två berättelsetillägg, varav en är relaterad till Alan Wake.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar