Shooter "Caliber" fick det första tematiska avsnittet och en storskalig uppdatering

I oktober 2019, tredjepersonsskjutaren "Caliber" gick in i den offentliga betatestfasen. Sedan dess har publiken för Wargaming och 1C Game Studios-projektet redan överstigit 1 miljon spelare. Och nu har utvecklarna meddelat lanseringen av den största uppdateringen 0.5.0 sedan starten av betatestet.

Shooter "Caliber" fick det första tematiska avsnittet och en storskalig uppdatering

Inte bara lade de till en hel grupp brittiska specialstyrkor och en ny karta till spelet, utan de kombinerade också alla de nya elementen tematiskt och lanserade avsnittet "Risk är en ädel sak!" Utvecklarna planerar att fortsätta utvecklas i denna riktning och glädja publiken med intressanta spelhändelser.

Shooter "Caliber" fick det första tematiska avsnittet och en storskalig uppdatering

Tematiskt avsnitt "Risk är en ädel sak!" uppkallad efter sloganen från de brittiska specialstyrkorna och insatsstyrkan Task Force Black. Leden av "Caliber" fylldes på med våghalsen Sterling (stormtrooper), den rättfärdige krigaren Bishop (support fighter), den orädde Watson (naturligtvis en läkare) och den mäktige Archer (prickskytt).

Shooter "Caliber" fick det första tematiska avsnittet och en storskalig uppdatering

Från 25 mars till 22 april blir alla spelare automatiskt deltagare i avsnittet. Genom att slutföra nivåer kommer användare att få ytterligare belöningar för strider: spelvaluta, gratis upplevelse, emblem, unika kamouflage, känslor och animationer. Spelare kan förvänta sig PvE- och PvP-uppdrag på den nya Amal Harbor-kartan. Detta är den västra hamnen i Karhad, som Taurusjaktarna använder som sin bas och testplats för nya kemiska vapen. Här kommer motståndarna för första gången att mötas med kemiska vapen - en lätt enkelskotts 40 mm M79 granatkastare med gasskott.


Shooter "Caliber" fick det första tematiska avsnittet och en storskalig uppdatering

Som en del av uppdatering 0.5.0 gjordes också balansering av alla operatörer som presenterades i spelet. Ändringarna gjordes baserat på statistiska data, och deras mål är att justera karaktärernas effektivitet och göra spelet mer balanserat. I en ny video talade Calibre speldesigner Andrei Shumakov om de ändringar som gjorts:



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar