Syntes av högmolekylära drömmar

Syntes av högmolekylära drömmar

Den virtuella världen har alltid funnits, till en början i mänskliga fantasier. Med tillkomsten av skrivandet fick han fixering i den fysiska verkligheten. Nästa steg var framväxten av film, och den sista milstolpen som vi har nöjet att observera för närvarande är datorverkligheten.

Alla av oss kan fördjupa oss i virtuell verklighet för datorer, förutsatt att vi har den nödvändiga utrustningen. Det är inte heller svårt (inte än) att lämna datorns virtuella verklighet tillbaka till din ursprungliga fysiska verklighet. Men hittills har det inte varit möjligt att stabilt överföra föremål från den virtuella världen till den materiella världen, även om liknande försök har gjorts upprepade gånger.

1880 blev den franske konstnären Pierre Boucher full som fan, vilket han upptäckte på morgonen fångat på fotografiska plattor tagna dagen innan.

År 1885 applicerade holländarna Binet och Feret tryck på en patients öga och fann att antalet hallucinatoriska bilder han hade fördubblats.

1903 gav den schweiziske psykologen Gustav Storring en kikare till en patient. Patientens hallucinatoriska bilder kom genast närmare.

År 1910 fångade den japanske professorn Tomokichi Fukarai hieroglyfer föreställda av ett medium på film.

1935 fångade de brittiska forskarna Adrian och Metius mänskliga tankar på en filmkamera.

På 1960-talet Amerikanen Julu Eisenbadu upptäckte en patient som kunde belysa polaroidfilm med hallucinatoriska bilder på begäran.

På 1980-talet Den ryske psykiatern G.P. Krokhalev behärskade tekniken att fotografera hallucinationerna hos sina patienter, vilket slutligen bevisade möjligheten att syntetisera föremål från den virtuella världen i den fysiska världen. Syntesteknik var dock inte tillgänglig vid den tiden.

Syntes av högmolekylära drömmar
Foto av en ormshallucination. Från familjearkivet till G.P. Krokhaleva

Forskningen var framgångsrik nästan 30 år senare.

2012, i det syntetiska virtuella laboratoriet vid Institute of Chemical Transparency uppkallat efter. Akademikern Butlegerov var den första som fick 15 molekyler virtuell ammoniak. Arbetet utfördes på den experimentella enheten "Sonya" - världens första virtuella verklighetssynt (SVR), designad här i Ryssland.

Att färdigställa enheten krävde sex långa år av mödosamt arbete, men tiden var inte bortkastad. För tillfället låter SVR "Sonya" av den fjärde modifieringen dig stabilt syntetisera drömmar och förvandla dem till objekt av fysisk verklighet. Med en drömupplösning på 1920 x 1080 pixlar eller mer utförs syntesen kvalitativt, vid en lägre upplösning observeras en viss försämring av det resulterande provet.

Det största problemet med att använda Sony är dock inte alls i enhetens designfunktioner, utan i själva drömmarna. Utan drömmar är enheten värdelös: den vet inte hur man materialiserar de nödvändiga föremålen på operatörens begäran. Objekt tas från patientens drömmar (enligt speciell terminologi, drömmaren) och först då, med hjälp av Sony, överförs från virtuell verklighet till fysisk verklighet. Objektet måste existera i ett virtuellt tillstånd, annars har det helt enkelt ingenstans att komma ifrån. Men människor kontrollerar inte sina drömmar, detta är problemet.

Kliché leder till syntesen av mest typiska set: för manliga drömmare är det mestadels nakna kvinnor, för kvinnor är det blommor eller ett sortiment av modebutiker. Sådana föremål är inte av stort statligt intresse. Du måste leta efter människor som ser i sina drömmar vad som är av verkligt värde: sällsynta jordartsmetaller, plutonium eller diamanter - men sådana unika är få.

Och även om en person upptäcks som har reserver av värdefulla drömmar, även om han frivilligt gick med på att bli en drömmare, kan den unika inte användas på obestämd tid. Lagen om bevarande av materien har inte upphävts: om ett föremål dyker upp i en verklighet försvinner det från en annan verklighet. Med varje nytt syntetiserat objekt töms deponeringen av drömmar - tills drömmaren slutar drömma helt och hållet.

Detta förklarar varför 1039 kvinnor, 5 män, 11 cykeldäck, 102 Big Mac, 485 handväskor, 739 blombuketter och endast 230 karat diamanter och 2 gram sällsynta jordartsmetaller syntetiserades från virtuell verklighet under fem års användning av Sony.

Syntes av högmolekylära drömmar
Diamanter utvunna från virtuell verklighet

Forskningsarbetet fortsatte fram till 2017, då finansieringen av laboratoriet frystes. Förlusten av intresse från det militärindustriella komplexets sida förklarades av att det under de fem år som SVR användes, trots de ansträngningar som gjorts, aldrig var möjligt att syntetisera en ny typ av massförstörelsevapen.

Tvingade militära resor för att genomgå undersökning som drömmare gav inte ett positivt resultat. Flera värnpliktiga – som enligt sina befälhavare hade en överaktiv fantasi – såg ingenting annat än soppuppsättningar i sina drömmar. Att involvera lednings- och ingenjörspersonal i arbetet gav lite mer: drömmarna var något mer varierande än de meniga, men ingen såg nya typer av massförstörelsevapen i sina drömmar. Följaktligen kunde sådana vapen inte syntetiseras.

Men varje moln har en guldkant - bristen på finansiering påskyndade Sonys inträde på den fria marknaden. Utvecklarna av det syntetiska virtuella laboratoriet registrerade ett LLC och varumärket Baybay. En licens för utvinning av mineraler från virtuella resurser erhölls.

För närvarande har vi 8 exemplar av SVR "Sonya-4" -apparaten med ökad produktivitet. Enheterna är gjorda på basis av tomografer, till vilka specialutrustning är ansluten.

Syntes av högmolekylära drömmar
Virtual reality-synthesizer "Sonya-4" med företagets logotyp "Baybay"

I samband med inträdet på marknaden har principer för att tillhandahålla tjänster för att syntetisera virtuell verklighet till befolkningen utvecklats. Det viktigaste är förbudet mot syntes av organiskt material. Drömmaren kan inte kontrollera vad han drömmer, så blockerare med lämpliga inställningar installeras på alla tillgängliga enheter.

Filialer till Baybay LLC är öppna i Moskva, St. Petersburg, Ryazan, Novosibirsk, Tomsk, Krasnodar, Astrakhan och Vladivostok. De arbetar dygnet runt, enheten erbjuds att hyra i 8 timmar.

Syntes av högmolekylära drömmar
Baybay-tjänst i Tomsk

För att sluta ett hyresavtal måste du uppvisa pass och intyg från en läkemedelsmottagning. I enlighet med kontraktet betalar drömmaren en engångsavgift på 3000 XNUMX rubel.

När du är klar med formaliteterna lägger du dig i apparaten och somnar under övervakning av tjänstgörande tekniker. Naturlig sömn är önskvärt: vid användning av sömntabletter blir syntetiserade föremål grumliga eller med främmande inneslutningar. Om du inte sover återbetalas inte engångsavgiften.

När du vaknar öppnar du tillsammans med teknikern den förseglade behållaren där dina drömmars produkter syntetiseras. Om behållaren är tom har du ingen tur:

• antingen drömde du inte om någonting,
• eller så drömde du något som det inte fanns något sätt att syntetisera.

Om det finns något i behållaren, i enlighet med avtalet, tillhör 30% av de syntetiserade föremålen drömmaren, och de återstående 70% tillhör Baybay LLC, som en bonus för den tillhandahållna utrustningen. När antalet objekt inte är uppdelat i nämnda andel anses objekten på villkor om samäganderätt tillhöra parterna.

I de fall det syntetiserade föremålet saknar värde överförs det till den villiga parten utan kostnad, och om båda parter vägrar bortskaffas det. Detta händer när kunder drömmer om begagnade möbler, inställda bankkort eller bindor.

Men något annat händer: det syntetiserade föremålet visar sig vara väldigt, väldigt värdefullt. Nuvarande praxis visar att för det mesta syntetiseras tre typer av värdefulla objekt i SVR:

• ädelmetaller,
• Ädelsten,
• datorprylar.

Den sista punkten förklarar publiceringen av detta material på Habré: de läsare som sover och ser de senaste modellprylarna i sina drömmar är våra kunder.

Kära IT-specialister, vi syntetiserar gärna objekten för dina önskemål från virtuell verklighet! Den höga nivån på teknisk utbildning i vårt land gör att vi kan hoppas på ett värdigt resultat.

Drömmar är den största resursbasen i världen. Dagen är inte långt när SVR:er kommer att bli en lika vanlig pryl som en iPhone eller en 3D-skrivare. Drömmare behöver inte längre somna på någon annans kontor: miniatyrhemenheter kommer att dyka upp, vars inställningar kommer att regleras av användaren. Det Stanislav Lem drömde om i Solaris kommer att gå i uppfyllelse: människor kommer att kunna syntetisera vilken som helst av sina drömmar utan begränsningar.

Källa: will.com

Lägg en kommentar