Ljussystem och galen ogre i nya skärmdumpar och videor av plundraren Witchfire

Chefen för The Astronauts Adrian Chmielarz på studions officiella hemsida berättade och visade vad utvecklarna av plundrarskjutaren Witchfire gjorde i januari.

Ljussystem och galen ogre i nya skärmdumpar och videor av plundraren Witchfire

Khmelazh bad om ursäkt för oegentligheten i uppdateringarna (den senaste kom mer än en månad sedan), men tillade att detta delvis är ett gott tecken - utvecklarna är för upptagna med själva spelet.

Samtidigt ville The Astronauts inte lämna de intresserade utan något innehåll alls, så de bestämde sig för att dela några av Witchfire-teamets januariarbete.

Skärmdumpar av Witchfire

Ljussystem och galen ogre i nya skärmdumpar och videor av plundraren Witchfire
Ljussystem och galen ogre i nya skärmdumpar och videor av plundraren Witchfire
Ljussystem och galen ogre i nya skärmdumpar och videor av plundraren Witchfire
Ljussystem och galen ogre i nya skärmdumpar och videor av plundraren Witchfire

"Jag säger "några" eftersom resten inte är särskilt presentabelt material - verktyg, integration med den senaste versionen av UE4, etc. - eller en allvarlig spoiler. Med hänsyn till det senare kan jag inte visa de flesta av våra konstnärers verk”, förklarade Khmelazh.

Förutom ovanstående skärmdumpar som demonstrerar Witchfire-belysningssystemet vid olika tidpunkter på dagen (solnedgång, natt), visade Khmelazh att han i detta skede av spelets produktion kunde ta sig ur en kollision med den lokala ogren.

Även i The Astronauts kommenterade jämförelser Witchfire från Destiny. Enligt Chmielazh inspirerades laget definitivt av skjutmekaniken i detta spel, men allt eftersom utvecklingen fortskred blev det mindre och mindre likt det.

Witchfire förväntas släppas på PC (Steam) under 2020, medan versioner för andra plattformar ännu inte har bekräftats. Projektet har varit under utveckling sedan 2015, men för första gången visades spelet endast på Spelprisen 2017.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar