Rykten: System Shock 3 kanske inte kommer att släppas - utvecklingsteamet har upplösts

Enligt rykten ska studion OtherSide Entertainment upplever allvarliga problem med utvecklingen av System Shock 3. Att fyra år efter tillkännagivandet upplöstes utvecklingsteamet berättades av en av de tidigare anställda, och informationen bekräftades senare av Kotakus redaktör Jason Schreier. Nyligen blev det känt att en annan nyckelanställd, Chase Jones, lämnade teamet.

Rykten: System Shock 3 kanske inte kommer att släppas - utvecklingsteamet har upplösts

Enligt VGCJones, som tjänstgjorde som designchef på System Shock 3, slutade förra veckan. Enligt hans profil på LinkedIn, arbetade han på OtherSide Entertainment i ett år och sju månader. Teamet har redan förlorat en av skribenterna, utvecklingsdirektören, huvudprogrammeraren, seniordesignern, gränssnittsprogrammeraren, chefen för kvalitetskontroll och senior miljökonstnär. Alla uppsägningar (från och med juni 2019) kan spåras in detta ämne för studions officiella forum.

Rykten: System Shock 3 kanske inte kommer att släppas - utvecklingsteamet har upplösts

Källan till rykten om projektets alarmerande tillstånd var en forumanvändare RPG Codex under pseudonymen Kin Corn Karn, som identifierade sig som en tidigare anställd på OtherSide Entertainment. På frågan om arbetet med spelet fortfarande pågick svarade han: "Jag vet inte exakt vad som händer där, men laget har upplösts." Enligt honom ligger utvecklingen långt efter schemat, och det gäller både innehållet och den tekniska komponenten.

Kin Corn Karn tror att problem med System Shock 3 började efter förlusten av förlaget. 2017 ingick studion ett avtal med svenska Starbreeze Studios, men bolaget var på randen till konkurs i februari 2019 returnerad publiceringsrättigheter till spelet OtherSide Entertainment. Teamet har fortfarande inte hittat någon ny utgivare.


Rykten: System Shock 3 kanske inte kommer att släppas - utvecklingsteamet har upplösts

"Om det inte vore för Starbreezes kritiska tillstånd, hade vi förmodligen kunnat göra spelet intressant och innovativt", skrev han. "Men det skulle inte visa sig vara ett så stort projekt som fansen vill ha." Det skulle oundvikligen göra dem som väntar på en ny del av sin favoritserie besviken. Det var på grund av spelarnas höga förväntningar som vi började experimentera så mycket. Vi visste att ett litet team som vårt inte kunde konkurrera med moderna uppslukande simskapare när det gäller skala och kvalitet, så vi behövde fokusera på kreativitet och vara mer uppfinningsrika. Vårt mål var att skapa något unikt och spännande. Men det kanske inte var vad publiken ville ha."

Rykten: System Shock 3 kanske inte kommer att släppas - utvecklingsteamet har upplösts

Utvecklaren sa att Austin-avdelningen som arbetade med System Shock 3 stängdes tillbaka i december. Bland huvudproblemen med projektet är han namngav brist på personal, val av motor (spelet gjordes på Unity - det var det den första motorn remake av den första System Shock), såväl som misslyckandet av Underworld Ascendant. Den senare fick extremt låga betyg från pressen (betyg på Metacritic - 37 av 100), och utvecklare jag hade fixa dess många problem efter release. Dessutom investerade författarna för mycket resurser på att skapa demos, vars mycket innehåll inte användes i hela spelet. Studion lär dock ha lyckats skapa grundläggande spelsystem och implementera några "verkligen innovativa" idéer.

Schreyer bekräftade denna information i ett meddelande till en forumanvändare ResetEra under smeknamnet Mr. Tibbs. Enligt journalisten försöker serieskaparen Warren Spector rädda projektet. OtherSide Entertainment har ännu inte kommenterat ryktena.

OtherSide Entertainments andra kontor, beläget i Boston, arbetar för närvarande på ett oanmält spel och är inte involverat i skapandet av System Shock 3.

Under tiden fortsätter Nightdive att utveckla en nyinspelning av den ursprungliga System Shock, finansierad på Kickstarter. Under 2018 var produktionen tillfälligt stoppad på grund av kreativa problem, men det är de tydligen redan löst.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar