Halo medskapare vill inte upprepa Bungies misstag i sin nya studio - ingen lång omarbetning

V1 Interactive President och Halo-seriens medskapare Marcus Lehto betonade att, till skillnad från hans tidigare arbetsplats, finns det inga långsiktiga omarbetningar i hans studio. Långa perioder av att gå hem sent var en av anledningarna till att han lämnade Bungie innan han släpptes Destiny, och han vill inte att hans team ska bli överarbetat och utbränt.

Halo medskapare vill inte upprepa Bungies misstag i sin nya studio - ingen lång omarbetning

Pratar med GameSpot inför lanseringen teknisk betaversion av Disintegration (planerad till nästa vecka), Leto diskuterade omarbetningen på Bungie.

"En av anledningarna till att jag lämnade Bungie - och jag vet att det också är en av anledningarna till att folk från branschen kom till oss på V1 - är att många av oss såg den dåliga sidan av långa krisperioder, som pågick i månader... […] Vi vill inte uppleva det här längre, vi vill inte upprepa detta alls [på V1 Interactive], sa han.

Leto medgav dock att på V1 Interactive arbetar teamet övertid under viktiga utvecklingsstadier, men bara under "en vecka eller så."

2017, Bungie chef för teknik Luke Timmins jag sa, att de 18 månaderna av krisomarbetning som ledde fram till släppet av Halo 2 "nästan dödade Bungie som företag." Förra året försenade studion Destiny 2-uppdateringen för att "upprätthålla lagets balans mellan arbete och privatliv" bara månader innan lanseringen av Shadowkeep-expansionen.

De senaste åren har frågan om övertid blivit alltmer en angelägenhet för branschen. Efter överföra släpptes av Cyberpunk 2077 under hösten, studio CD Projekt RED avslöjade att laget kommer att behöva arbeta igenom alla dessa månader för att nå den aviserade tiden.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar