Herr Cherny, i enlighet med sina egna idéer och önskemål från spelutvecklare, strävar efter att göra det nya systemet mer revolutionerande än evolutionärt. För nästan hundra miljoner PS4-ägare är detta riktigt goda nyheter: Sony förbereder något helt nytt. Vi pratar om grundläggande förbättringar vad gäller CPU, GPU, hastighet och minne.
Den kommer fortfarande att baseras på ett AMD-chip, denna gång producerat i enlighet med 7nm-standarder. Processorn kommer att ha 8 kraftfulla (förmodligen dubbeltrådiga) kärnor med Zen 2-arkitektur – en mycket betydande förbättring, med tanke på att även PS4 Pro förlitar sig på svaga kärnor med föråldrad Jaguar-arkitektur. Grafikacceleratorn kommer i sin tur att representera en speciell version av Navi-arkitekturen, som stöder utdata i upplösningar på upp till 8K och den ökända strålspårningen. Det senare (vi pratar självklart om hybridrendering i NVIDIA RTX-andan) gör det först och främst möjligt att göra mycket mer fysiskt exakta beräkningar av ljus och reflektioner.
Men enligt Mr Cherny kan strålspårning även användas för icke-grafiska uppgifter. Tekniken gör det till exempel möjligt att bättre beräkna ljudbilden av en scen, vilket ger motorn en mer exakt förståelse av om fiender kan höra spelarens steg eller omvänt, om användaren kan höra vissa ljud från ett annat rum.
Samtidigt kommer AMD-chippet också ha en förbättrad separat rumslig ljudenhet, som tar ljudrealism till en helt ny nivå. Du kan uppnå perfekt nedsänkning med hörlurar, men även med tv-akustik kommer skillnaden med PS4 att vara tydligt hörbar. Naturligtvis kommer detta att göra den virtuella verkligheten bättre: en modern PlayStation VR-hjälm kommer att vara kompatibel med den framtida konsolen. Sony säger att VR är ett viktigt område för det, men har ännu inte bekräftat några planer på att släppa en efterföljare till PS VR-headsetet.
Ännu större förändringar kommer att påverka drivningen. Det nya systemet kommer att använda en specialiserad SSD. Detta kommer att leda till grundläggande förbättringar. För att demonstrera förändringarna visade Mr. Cerny att där det på PS4 Pro tog 15 sekunder att ladda olika platser, på PS5 tog det bara 0,8 sekunder. Denna förändring gör det möjligt att ladda spelvärldsdata en storleksordning snabbare, vilket tar bort ett antal tekniska restriktioner för spelutvecklare. Faktum är att det är övergången till höghastighets SSD-enheter istället för konventionella hårddiskar som kommer att möjliggöra genomförandet av projekt på en helt ny nivå. Sony lovar att genomströmningen kommer att vara högre än på moderna datorer (möjligen med PCI Express 4.0-standarden). Allt detta kompletteras av en helt ny I/O-mekanism och mjukvaruarkitektur som gör att du kan använda SSD:ns kapacitet så effektivt som möjligt. Enligt Mark Cerny, även om du installerar en dyr SSD i PS4 Pro, kommer systemet att fungera bara en tredjedel snabbare (i PS5, som nämnt ovan, är den verkliga hastighetsökningen tiotals gånger).
Sony har ännu inte sagt något om tjänster, mjukvarufunktioner, spel eller prissättning. Vi kommer inte att höra några detaljer på E3 2019 i juni - för första gången företaget
Förresten,
Förra året citerade Forbes, med hänvisning till anonyma industrikällor,
Hur spelbranschen kommer att förändras om 10 år är inte klart. Streaming av spel kan bli normen, men traditionella konsoler kommer att finnas kvar i minst en generation till.
Källa: 3dnews.ru