Sony patenterar korrigerande glasögon för användning med VR-hjälmar

Virtual reality är svårt, men det blir allt mer populärt. Ett av hindren för att nå massmarknaden är dock det faktum att många människor bär glasögon. Sådana spelare kan bära glasögon med ett headset (vissa VR-headset är bättre lämpade för detta än andra) eller ta bort glasögonen när de vill fördjupa sig i virtuell verklighet, eller använda ögonlinser. Som tur är visar ett nytt patent att Sony vill lösa detta problem.

Sony patenterar korrigerande glasögon för användning med VR-hjälmar

Patentet lämnades in i december 2017, publicerades den 4 april och upptäcktes nyligen av UploadVR. Den beskriver receptbelagda glasögon som kan passa in i ett VR-headset utan att knäcka användarens näsa. Glasögonen har även eyetracking-sensorer för att förbättra den visuella kvaliteten på den huvudmonterade displayen.

Beskrivningen liknar foveationsmetoden. Denna teknik minskar beräkningsbelastningen avsevärt, ger prioritet vid återgivning till de områden av bilden där användarens blick är riktad, och minskar kvaliteten och upplösningen på bilden i periferin. Användaren kan knappt känna skillnaden och systemets effektbehov minskar märkbart: de frigjorda resurserna kan användas för att öka bildhastigheten eller skapa mer komplexa scener. Många företag, inklusive NVIDIA, Valve, Oculus och Qualcomm, utvecklar sådana metoder. Kanske är det med hjälp av glasögon som Sony kommer att förbättra kapaciteten hos PlayStation VR (PSVR) genom att lägga till foveation till sin hjälm.

Sony patenterar korrigerande glasögon för användning med VR-hjälmar

UploadVR-resursen tyder dock på att Sony kommer att lägga till stöd för foveation-rendering till sin plattform först om 2,5 år. Då kommer företaget med största sannolikhet redan ha släppt nästa generations konsol, snarare än att uppdatera det befintliga PV VR-headsetet med korrigerande glasögon.

Ett patent kan dock förbli bara ett patent, och Sony förbereder faktiskt inte något sådant. Många företag lämnar in patentansökningar för idéer och teknologier utan att veta om de någonsin kommer att användas i deras produkter. På ett eller annat sätt skulle jag fortfarande vilja se hjälmtillverkare verkligen tänka mer på användare med ofullkomlig syn.




Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar