Drivrutinsstöd för äldre AMD- och Intel GPU:er på Linux var bättre än på Windows

I den betydande utgåvan av 3D-modelleringssystemet Blender 2.80, som förväntas i juli förväntade sig utvecklarna att arbeta med grafikprocessorer som släppts under de senaste 10 åren och med fungerande OpenGL 3.3-drivrutiner. Men under beredningen av det nya numret Det avslöjade, att många OpenGL-drivrutiner för äldre GPU:er har kritiska fel som inte tillät dem att ge högkvalitativt stöd för all planerad utrustning. Det noteras att i Linux är situationen inte lika kritisk som i Windows, eftersom gamla drivrutiner i Linux fortsätter att uppdateras, och proprietära drivrutiner i Windows förblir ounderhållna.

Framför allt kan Windows inte uppnå korrekt stöd för AMD-grafikchips som släppts under de senaste 10 åren, eftersom äldre AMD GPU:er upplever problem vid användning av Eevee-renderingsmotorn på grund av fel i Terascale-drivrutinen, som inte har uppdaterats på tre år. Därför kunde Windows officiellt ge stöd endast för AMD GPU:er baserade på GCN 1 (HD 7000) och nyare arkitektur.

Vissa problem uppstår även när man använder gamla Intel GPU:er, så i Blender 2.80 var det möjligt att garantera problemfri drift av GPU:er endast från och med Haswell-familjen, eftersom Intel Windows-drivrutiner för gamla chips inte heller har uppdaterats på cirka 3 år och fel förblir okorrigerade. På Linux är det inga problem med drivrutiner för äldre Intel GPU:er, eftersom de fortsätter att uppdateras. Det finns heller inga problem med NVIDIA GPU:er på grund av det fortsatta stödet från NVIDIAs drivrutinsgren för äldre enheter för alla annonserade plattformar.

Källa: opennet.ru

Lägg en kommentar