NVIDIA-anställd: det första spelet med obligatorisk strålspårning kommer att släppas 2023

För ett år sedan introducerade NVIDIA de första grafikkorten med stöd för hårdvaruacceleration av strålspårning, varefter spel med denna teknik började dyka upp på marknaden. Det finns inte alltför många sådana spel än, men deras antal växer stadigt. Enligt NVIDIA-forskaren Morgan McGuire kommer det att finnas ett spel runt 2023 som kommer att "behöver" en GPU med strålspårningsacceleration.

NVIDIA-anställd: det första spelet med obligatorisk strålspårning kommer att släppas 2023

För närvarande använder spel ray tracing för att skapa reflektioner, bryta ljus och skapa global belysning. Huruvida den ska användas eller inte är dock upp till användaren, som kan välja mellan spårning och mer konventionell skuggning. Egentligen är det inget förvånande här, eftersom grafikkort med fullt stöd för ray tracing ännu inte har fått tillräcklig distribution på grund av deras höga kostnad.

Och en NVIDIA-specialist tror att 2023 kommer sådana grafikkort att bli så utbredda att det första AAA-spelet kommer att dyka upp på marknaden, vars lansering kommer att kräva en grafikaccelerator som kan ge strålspårning i realtid. McGuire baserar sina antaganden på det faktum att nya progressiva teknologier inom spelindustrin behöver cirka fem år för massdistribution.

Vi kan inte heller låta bli att notera att AMDs vicepresident och en av de ledande marknadsförarna Scott Herkelman sa att han håller med NVIDIA-representanten angående utseendet på det första spelet för vilket hårdvaruacceleration av strålspårning kommer att bli ett obligatoriskt krav.

En märkbar drivkraft för spridningen av ray tracing-teknik kommer att vara lanseringen av den nya generationens konsoler. Både Sony för sin nya PlayStation 5 och Microsoft för framtida Xbox har meddelat stöd för denna teknik. AMD planerar också att förse sina framtida Navi-baserade grafikkort med möjligheten att använda strålspårning i realtid.

Men framväxten av spel som helt och hållet är beroende av strålspårning för att konstruera bilder är fortfarande långt, långt kvar. Ändå kräver denna renderingsmetod mycket betydande beräkningsresurser. Därför kommer spel under ganska lång tid att använda den så kallade hybrid-renderingen, som kombinerar rastrering och spårning, som redan används i vissa spel, t.ex. Shadow of the Tomb Raider и Metro Exodus.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar