NetherRealms anställda klagade över arbetsförhållandena under utvecklingen av Mortal Kombat och Injustice

Tidigare NetherRealm Software Engineer James Longstreet (James Longstreet), konceptkonstnär Beck Hallstedt (Beck Hallstedt) och kvalitetsanalytiker Rebecca Rothschild (Rebecca Rothschild) skakade spelbranschen med rapporter om dåliga arbetsförhållanden och behandling av anställda i studion.

NetherRealms anställda klagade över arbetsförhållandena under utvecklingen av Mortal Kombat och Injustice

PC Gamer-portalen pratade med dem och andra anställda i NetherRealm Studios. Alla tidigare anställda rapporterar långvarig extrem kris - arbetsveckor på upp till 100 timmar och övertroende av entreprenörer som fick betalt så lite som $12 i timmen utan förmåner och ingen garanti för fortsatt anställning efter att deras kontrakt löpt ut.

"Jag arbetade 90-100 timmar i veckan [under tiden jag utvecklade mig Mortal Kombat X и orätt 2], sa Rebecca Rothschild. — Jag kan personligen säga att ingenting förbättrades från MKX till Injustice 2. Allt gjordes i sista stund. Allt var dåligt. [Entreprenörerna] var andra klassens medborgare, och detta var tydligt på många små sätt. [Övertidspengar] är bra, men om jag inte har ett liv och jag jobbar ihjäl mig, vad hjälper de pengarna?"

Hallstedt hävdar samtidigt att könsdiskriminering och olämpligt beteende var utbredd på NetherRealm Studios. Kvinnor uteslöts från vissa möten, kallades för nedsättande namn och tvingades använda en delad toalett. Enligt en anonym källa som också pratade med PC Gamer har ett klagomål en gång lämnats in till Equal Employment Opportunity Commission.


NetherRealms anställda klagade över arbetsförhållandena under utvecklingen av Mortal Kombat och Injustice

Studion har ännu inte svarat på de tidigare anställdas anklagelser. Frågan om bearbetning i spelbranschen har varit akut under lång tid. Människor tvingas arbeta övertid för att hålla deadlines som förlaget har satt. Och ofta kräver detta mycket mer tid än vad standardschemat 9:00 till 17:00 antyder.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar