VKD3D-gaffel skapad för att förbättra Direct3D 12-stödet i Proton

I projektets gränser VKD3D-proton en gaffel från kodbasen skapades vkd3d. Valve planerar att använda denna gaffel i ett vinbaserat paket för att lansera Proton Windows-spel. Stöd för DirectX 9/10/11 i Proton är baserat på paket DXVK, och DirectX 12-implementeringen har hittills varit baserad på vkd3d-biblioteket (efter av döden författare vkd3d utveckling av den angivna komponenten fortsatt CodeWeavers och Wine community personal). Under utveckling VKD3D-Proton inblandade Hans-Christian Arntzen (Hans-Kristian Arntzen, författare till verktygslådan SPIRV-Cross och utvecklare av vissa tillägg till Vulkan API), Philippe Rebol (Philip Rebohle, av DXVK) och Joshua Ashton (Joshua Ashton, författare D9VK),
arbetssätt till Valve-företaget.

VKD3D-Proton planerar att stödja protonspecifika ändringar, optimeringar och förbättringar för bättre prestanda för Windows-spel baserade på Direct3D 12, som ännu inte har accepterats i huvuddelen av vkd3d. Bland skillnaderna finns också fokus på användningen av moderna Vulkan-tillägg och möjligheterna med färska grafikdrivrutiner för att uppnå full kompatibilitet med Direct3D 12. VKD3D-Proton syftar inte till att bibehålla bakåtkompatibilitet med det ursprungliga vkd3d API och gör det inte utesluta att stödet för äldre GPU:er och grafikdrivrutiner upphör.

Källa: opennet.ru

Lägg en kommentar