PUBG-skaparen och Guerrilla Games skulle vilja se fler kvinnor i spelbranschen

PUBG Corporations Brendan Greene uppmanade spelbolag att locka fler kvinnor till branschen.

PUBG-skaparen och Guerrilla Games skulle vilja se fler kvinnor i spelbranschen

När han talade nyligen på View Conference sa skaparen av PlayerUnknown's Battlegrounds det Rekryteringsrekommendationer i Amsterdam (där han nu arbetar) gjorde det mycket svårt att öka mångfalden i sitt team, en enhet på 25 personer som han leder som regissör.

"Det är verkligen svårt," sa han på The View. "Vi kan inte säga till en rekryterare att vi behöver en viss typ av person." Vi ger dem en arbetsbeskrivning och säger "Det här är teamet vi bygger", men vi kan inte säga till dem att vi vill ha ett varierat urval av människor. De kommer bara att ge oss anställda. Och som ett resultat har jag bara en kvinna i mitt team, och jag hatar det. Mitt team har människor från hela världen, från Ukraina, Ryssland, Amerika, Kanada. Det här är ett internationellt lag, men nästan alla är män.”

Green arbetade med PUBG Corporations HR-team för att komma dit han vill vara.

"Jag tittade på mina arbetsbeskrivningar för att se om de var inriktade på män. Men nej […]. Du försöker och försöker, men jag litar på CV:t jag får genom dörren... Och kvaliteten på kandidater som kommer till oss är inte i det skede vi vill ha. Det suger, men vi försöker, säger han.

Green intervjuade Jan-Bart van Beek, animationsregissör på Guerrilla Games, också baserad i Amsterdam. Han uttryckte samma oro och beskrev strävan efter könsbalans som en "intressant utmaning" för spelindustrin.

PUBG-skaparen och Guerrilla Games skulle vilja se fler kvinnor i spelbranschen

Van Beek deltog i ett evenemang på View Conference som diskuterade närvaron av kvinnor i animation. Gruppen sa att den strävar efter att jämna ut könsbalansen "om ett par år."

"Och jag tänkte, om man tittar på de här siffrorna - eftersom de vill gå från 5% till 50% - för att göra det måste du fördubbla hela din bransch," sa van Beek. "Om vi ​​ville göra det här på Guerrilla, skulle det ha gått tio år innan vi skulle ha kommit till denna punkt." Det är intressant att de sätter upp så hårda mål för sig själva, istället för att låta denna indikator växa mer naturligt. Vi anställer för närvarande fler kvinnor än män, och det beror förmodligen på att fler kvinnor söker och fler kvinnor utbildas."

PUBG-skaparen och Guerrilla Games skulle vilja se fler kvinnor i spelbranschen

Green erkände den roll som ett projekt som Playerunknown's Battlegrounds kan spela för att diversifiera utmanare. Skaparen av PUBG sa att skyttens publik är "mest" män, och uppskattar deras andel till mellan 70 % och 80 %. "Jag tror att det är fallet med de flesta skyttar", tillade han.

Men både Green och van Beek hävdar att problemet ligger på en djupare nivå än vad som listas ovan, och lösningen måste implementeras därefter.

"Men det är problemet", sa Green. "Det är bra att vilja ha 50/50, men det finns ingen sådan mångfald i branschen just nu." Vi måste börja tidigare. Vi borde gå till skolor och säga: ”Hör du, vill du jobba med spel? Kom då... Vi har något för dig inom spel. Kom och var en del av det roliga." Det är bra att vilja ha dessa standarder nu, men tyvärr finns det inte en så mångsidig arbetspool att dra ur. Vi måste börja tidigare. Vi måste börja nå ut till utbildning och förändra den på den nivån. Och sedan kommer vi förhoppningsvis om några år att se resultat. Men det är en utmaning."



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar